Lightノードは、シーン内の様々な種類の光源を表します。Nuke固有のライトはEddyで使用することができますので、これらのEddy固有のノードは、すでにNukeが対応しているライトに加えて、追加の光源を提供します。ライトは、Eddy Renderノードへの入力として使用されます。
E_EnvironmentLight
このノードは、環境マップから光源を作成します。
使い方
Eddy Renderノードへ入力する光源として使用します。
インプット/アウトプット
接続 | ClassType | 数値 | 説明 |
map | map | 0-1 | Nukeの環境マップ。 |
axis | axis | 0-1 | チャンネルに適用される変形を示すNukeのaxisノード。 |
Output | EddyLight | 1 | Eddy Renderノードと一緒に使用するEddyのライト。 |
コントロール
パラメータ | 値 | 説明 |
Color | Color | 光源の色で、強度をスケールします。 |
Intensity | 0…inf | 光の強度。 |
E_Light
このノードは、ポイントライトおよび四辺形エリアライトを作成するために使用されます。他のライトタイプには、Nuke固有のノードを使用します。
使い方
Eddy Renderノードへ入力する光源として使用します。
インプット/アウトプット
接続 | ClassType | 数値 | 説明 |
axis | axis | 0-1 | チャンネルに適用される変形を示すNukeのaxisノード。 |
Output | EddyLight | 1 | Eddy Renderノードと一緒に使用するEddyのライト。 |
コントロール
パラメータ | 値 | 説明 |
Type | リスト | ポイントライトまたは四辺形エリアライトのいずれかのライトタイプを指定します。 |
Color | Color | 光源の色で、強度をスケールします。 |
Intensity | 0…inf | 光の強度です。ポイントライト用の単位はWで、エリアライト用の単位はW/m^2です。 |
Falloff | リスト | 光源からの距離に応じて、光の強度がどの程度減少するかを制御します。none, linear, quadraticまたはcubicにすることができます。 |