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Lightノードは、シーン内の様々な種類の光源を表します。Nuke固有のライトはEddyで使用することができますので、これらのEddy固有のノードは、すでにNukeが対応しているライトに加えて、追加の光源を提供します。ライトは、Eddy Renderノードへの入力として使用されます。

E_EnvironmentLight

このノードは、環境マップから光源を作成します。

使い方

Eddy Renderノードへ入力する光源として使用します。

インプット/アウトプット

接続

ClassType

数値

説明

map

map

0-1

Nukeの環境マップ。

axis

axis

0-1

チャンネルに適用される変形を示すNukeのaxisノード。

Output

EddyLight

1

Eddy Renderノードと一緒に使用するEddyのライト。

コントロール

パラメータ

説明

Color

Color

光源の色で、強度をスケールします。

Intensity

0…inf

光の強度。

E_Light

このノードは、ポイントライトおよび四辺形エリアライトを作成するために使用されます。他のライトタイプには、Nuke固有のノードを使用します。

使い方

Eddy Renderノードへ入力する光源として使用します。

インプット/アウトプット

接続

ClassType

数値

説明

axis

axis

0-1

チャンネルに適用される変形を示すNukeのaxisノード。

Output

EddyLight

1

Eddy Renderノードと一緒に使用するEddyのライト。

コントロール

パラメータ

説明

Type

リスト

ポイントライトまたは四辺形エリアライトのいずれかのライトタイプを指定します。

Color

Color

光源の色で、強度をスケールします。

Intensity

0…inf

光の強度です。ポイントライト用の単位はWで、エリアライト用の単位はW/m^2です。

Falloff

リスト

光源からの距離に応じて、光の強度がどの程度減少するかを制御します。none, linear, quadraticまたはcubicにすることができます。