Welcome to Atoms Crowd blog! In this blog we are going to post some interesting articles to show you how you can work with Atoms.
For our first post, we are going to show you a fun hack: how to drive your agents with an XBox controller.
If you are not a technical user you can ignore the last section, download the material provided below and play with them in Maya 2017:
...
Atoms Crowdブログへようこそ。こちらのブログでは、Atomsをどのように使用できるかを説明するために、興味深い記事をいくつか投稿しています。
私たちの最初の投稿では、ユーザーに楽しいハックをご覧いただく予定です:XBoxコントローラーでユーザーのエージェントを動かす方法。
テクニカルユーザーではない場合は、最後のセクションは無視し、下にあるマテリアルをダウンロードして、Maya 2017でそれらを試してください。
- Xbox controller モジュール
- Xboxモジュールレコーダー
XBoxコントローラの入力をキャプチャするために必要なxbox.pydファイル。それをダウンロードして、ユーザーのPythonパスのどこかにコピーしてください。 pydファイルは、Maya 2017用にコンパイルされています。
ご覧になりたい場合は、こちらでxbox.pydを生成するためのビジュアルスタジオプロジェクトをご覧ください。
...
ウィジェット コネクタ | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
How to run this example.
...
こちらの例の実行方法
- ユーザーのPythonパスの中にxbox.pydをコピーしてください。 (<ドライブ>:\ Documents and Settings \ <username>
- <ユーザー名> \ My Documents \ maya \ <Version>
- <バージョン> \ scripts )
- scripts)
- Open the Atoms UI, create a new behaviour module and copy the content of the Xbox controller module in the editor. Click register.
- Create a new agent group, add a gridLayout module, a stateMachine module and the XBoxControllerModule .
- Set the time line frame range to 1 - 2000 .
- Copy the content of the Xbox module recorder in the script editor and run it.
- Click "Start".
- Use the Xbox controller to drive the agent.
- Click "Stop".
How does it work?
First of all, if you were doing all this by yourself you would need some C++ knowledge to capture the Xbox controller input and make it available in python. Luckily this has already been taken care of and you can access that information with the xbox.pyd module. If you are brave enough you can also have a look at the given Visual Studio project.
...
- Atoms UIを開き、新しいBehaviourモジュールを作成して、Xbox Controllerモジュールのコンテンツをエディターにコピーします。
- Registerをクリックしてください。
- 新しいエージェントグループを作成して、gridLayoutモジュール、stateMachineモジュール、およびXBoxControllerModuleを追加します。
- タイムラインフレームの範囲を1〜2000に設定します。
- Script EditorでXboxモジュールレコーダーの内容をコピーして実行します。
- 「Start」をクリックしてください。 Xbox Controllerを使用してエージェントを操作してください。
- 「Stop」をクリックしてください。
...
それはどのように機能しますか?
まず最初に、ユーザー自身でこれをすべて実行している場合、ユーザーはXboxController入力を捕獲して、それをPythonで利用可能にするためにいくつかのC ++の知識が必要になります。
幸い、これはすでにサポートをされているため、ユーザーはxbox.pydモジュールからその情報にアクセスすることができます。
ユーザーが十分な意欲がある場合、ユーザーは与えられたビジュアルスタジオプロジェクトを確認することができます。 現在、私たちが見ている他に2つの主要なコンポーネントがあります。
The XBoxControllerModule
This is the Atoms module which does all the work and caches the actions run the by the user with the XBox controller.
コード ブロック | ||||
---|---|---|---|---|
| ||||
import Atoms import AtomsCore import AtomsMath import os import xbox import maya class XBoxControllerModule(Atoms.BehaviourModule): def __init__(self): Atoms.BehaviourModule.__init__(self) # Adding the module metadatas self.addAttribute("cachedAngle", AtomsCore.Vector3Metadata(AtomsMath.V3d(0.0,0.0,0.0))) self.addAttribute("cachedState", AtomsCore.IntMetadata(0)) self.addAttribute("record", AtomsCore.BoolMetadata(False)) self.addAttribute("turnAngle", AtomsCore.DoubleMetadata(3.0)) # initializing the class members self.state = 0 self.old_state = 0 self.old_dir = [0.0,0.0,0.0] # lists for caching the values self.stateKeys=[] self.angleKeys=[] def initSimulation(self, agentGroup): # Emptying the two lists and setting initial values self.stateKeys=[] self.angleKeys=[] self.angleKeys.append([maya.cmds.currentTime(q=1), [0.0,0.0,0.0]]) self.stateKeys.append([maya.cmds.currentTime(q=1), 0]) def initFrame(self, agents, agentGroup): # getting the module parameters turnAngle = self.attributes()["turnAngle"].value() record = self.attributes()["record"].value() # getting the xbox control state state = xbox.getControlState() angle = state["LX"] buttonA = state["A"] buttonB = state["B"] buttonX = state["X"] # finding the right state depending on the pressed button if buttonA: self.state = 0 if buttonB: self.state = 1 if buttonX: self.state = 2 if record: # if we are recording we cache the values if self.old_dir[0] != state["LX"] or self.old_dir[1] != state["LY"]: self.angleKeys.append([maya.cmds.currentTime(q=1), [state["LX"],state["LY"],0.0]]) if self.state != self.old_state: self.stateKeys.append([maya.cmds.currentTime(q=1), self.state]) self.old_dir = [state["LX"],state["LY"],0.0] self.old_state = self.state else: # otherwise we get the default values from the module parameters angle = self.attributes()["cachedAngle"].value().x self.state = self.attributes()["cachedState"].value() # for each agent changing the state and direction for agent in agents: if self.state: agent.metadata()["state"].set(self.state) dir = agent.metadata()["direction"].value() q = AtomsMath.Quatd() q.setAxisAngle(AtomsMath.V3d(0.0,1.0,0.0), -angle * turnAngle * 3.1456 / 180.0) dir = dir * q.toMatrix44() agent.metadata()["direction"].set(dir) def endSimulation(self, agents, agentGroup): # setting all the keyframes for v in self.angleKeys: maya.cmds.setKeyframe(agentGroup.name() + ".atoms_XBoxControllerModule_cachedAngle.atoms_XBoxControllerModule_cachedAngleX",v=v[1][0],t=[v[0]]) maya.cmds.setKeyframe(agentGroup.name() + ".atoms_XBoxControllerModule_cachedAngle.atoms_XBoxControllerModule_cachedAngleY",v=v[1][1],t=[v[0]]) maya.cmds.setKeyframe(agentGroup.name() + ".atoms_XBoxControllerModule_cachedAngle.atoms_XBoxControllerModule_cachedAngleZ",v=v[1][02],t=[v[0]]) for v in self.stateKeys: maya.cmds.setKeyframe(agentGroup.name() + ".atoms_XBoxControllerModule_cachedState",v=v[1],t=[v[0]]) |
The Xbox module recorder
This is a simple PySide UI for starting/stopping the recording. Please make sure to have the agent group transform selected before running this script.
...