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情報 | ||
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修正/歪曲されたSDFチャンネルを可視化する場合、Eddyは、チャンネルをサーフェスとして可視化すべきかどうか、自動的に判断できないことがあります。その場合、「Force SDF」チェックボックスにチェックを入れて、SDFジオメトリとしてデータを変換するように、Eddyに指示を出す必要があります。 |
フォグボリュームとして可視化されたスカラーチャンネル | 符号付き距離チャンネル |
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アンカー | ||||
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- Vector: デフォルトのトランスフォームタイプです。ベクトル値は、適用されたトランスフォームにより回転し、スケールします。速度, フォース, 方向チャンネルは、すべてこの方法でトランスフォームする必要があります。
- Normal: 法線ベクトルは、標準のベクトルと同じ方法で回転により影響を受けますが、スケール時は挙動が異なります。これは、 E_MeshToVolume ノードによりメッシュからボクセル化される法線ベクトルチャンネルに使用されたり、E_FiniteDifferenceノードから計算された勾配に使用されます。
- Coordinate: 座標ベクトルは、トランスフォームによる影響を受けません。これは、カラーチャンネルやテクスチャ座標チャンネルなどに使用されます。
ベクターチャンネル |
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アンカー | ||||
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Eddyのチャンネルセットは、単なるチャンネルの集まりで、各チャンネルには名前が与えられています。チャンネルセットは、elements, cache loadersまたはvoxelizersのような複数のチャンネルを生成するいろいろなノードから出力されます。
チャンネルセットから個別のチャンネルを抽出するには、E_Channel ノードを使用します。
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チャンネルセットのウィジェットは、チャンネルセットを出力するノードのほとんどのプロパティパネルに表示されます。これにより、個別のチャンネルでいくつかのプロパティを指定したり、デフォルトのチャンネル定義を追加することができます。これは、E_CacheLoaderノードに表示されているウィジェットです。
E_CacheLoaderに表示されているChannel Setのウィジェット |
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そのノードに適するものに応じて、ノードごとに異なる列が表示されます。
- 選択チェックボックスにより、チャンネルを出力チャンネルセットに表示するかどうかを制御します。
- Name: チャンネルの名前です。これは、 個々のチャンネルを抽出するためにE_Channelノードで指定する必要があるものです。
- T: スカラーやベクトルのようなチャンネルのタイプです。
- type: ベクトルチャンネルのトランスフォームタイプです。ベクトルチャンネルのトランスフォームを参照してください。
- Value: チャンネルのデフォルト値です。
- Interpolator: 離散チャンネルをサンプリングする際に使用する補間です。
- Exists: 読み込み中のキャッシュにチャンネルが存在するかどうかを表示します。キャッシュに存在しないチャンネルは、デフォルトチャンネルに置き換えられます。
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離散的な3Dグリッドから自身の値をサンプリングするチャンネルでは、補間方法を指定する必要があります。補間は、グリッドで隣接する値をどのように組み合わせて最終値を生成するかを記述します。
- Trilinear: 最もシンプルで高速な補間方法です。これはデフォルトで、推奨された安全な選択肢です。
- B-Spline: このタイプは、他の三次補間より少し速いトリキュービック補間ですが、チャンネルに多くのスムージングを施してくれます。
- Tricubic: これは標準のトリキュービック補間です。この方法は、Trilinearより速度は落ちますが、B-Splineの過度なスムージングを適用しなくても滑らかな結果が生成されます。Tricubicはデータをオーバーシュートすることがあります。
- Monotonic tricubic: これは、モノトニックなトリキュービック補間のバージョンのため、データのオーバーシュートは発生しません。
- High order: これは、Eddyのカスタムの高次補間です。Tricubicより速く、トリリニアより滑らかな結果を生成しますが、Tricubicほど滑らかにはなりません。この方法では通常、データのオーバーシュートは発生しません。
- Clamped high order:これは、データのオーバーシュートが発生しないようにするために、滑らかさを少し犠牲にするHigh order補間のバージョンです。
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