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パラメータ | 値 | 説明 |
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File Name | FilePath | .vdbファイルの場所 (例: /data/cache.#.vdb) |
Voxel Size Gain | 1…inf | 読み込まれたデータセットのボクセルサイズのための乗数です。VDBキャッシュの必要メモリを減らすために使用されます(ただし解像度も下がります)。 |
Load Constant Tiles | True/False | 無効にすると、CacheLoaderはOpenVDBの定数タイルを無視します。これは例えば、SDFシェイプの内部などです。 |
Channel Information | 複数選択リスト | キャッシュから読み込むチャンネルを選択し、サンプリングに使用する補間方法や、ベクトルのトランスフォームタイプなどのチャンネルのプロパティを設定します。Channel Setのウィジェットを参照してください。 |
OpenVDBキャッシュのチャンネルソース |
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パラメータ | 値 | 説明 |
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Mode | リスト | ユーザーが、Eddyのチャンネルセットから抽出するチャンネルタイプ、つまりスカラーやベクトルを選択できるようにします。このノードで出力されるタイプやChannelのリストに表示されるチャンネルの種類に影響を与えます。 |
Channel | リスト | インプットのEddyのチャンネルセットにある使用可能なチャンネルのリスト。 |
Smokeエレメントのチャンネルセットからのチャンネル |
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パラメータ | 値 | 説明 |
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Mode | リスト | 出力されるチャンネルのValueTypeを設定します。 |
Transform Type | リスト | このベクトルフィールドが変換されるときの挙動を指定します。ベクトルチャンネルのトランスフォームを参照してください。 |
Value | -inf…inf | このチャンネルの定数値 |
定数のスカラーチャンネルソース |
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パラメータ | 値 | 説明 |
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Radius | 0…inf | シーン単位でのシリンダーの半径。 |
Height | 0…inf | シーン単位でのシリンダーの高さ。 |
シリンダーのチャンネルソース |
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パラメータ | 値 | 説明 |
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Feature Size | 0…inf | 結果として生じるボリュームによってキャプチャされる最小の特徴サイズ。この値はメッシュの最も細かな特徴より小さいことが理想的です。 |
Voxel Narrow Bandwidth | 1…inf | ジオメトリの表面付近にある帯域のボクセル数の厚さ。 |
Artificial Thickness | 1…inf | メッシュが閉じていない場合(例: 穴や反転した法線)の人工的な厚みのパラメータ。ボクセル数の単位で指定します。 |
Channel List | 複数選択リスト | Eddyチャンネルに変換するメッシュのチャンネルを選択し、サンプリングに使用する補間方法や、ベクトルのトランスフォームタイプなどのチャンネルのプロパティを設定します。Channel Setのウィジェットを参照してください。 |
メッシュのチャンネルソース |
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アンカー | ||||
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パラメータ | 値 | 説明 |
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Feature Size | 0…inf | 結果として生じるボリュームによってキャプチャされる最小の特徴サイズ。この値は最小のパーティクル半径より小さいことが理想的です。 |
Default Radius | 0…inf | 各パーティクルのデフォルトの半径。インプットからradiusチャンネルが与えられていない場合に使用されます。 |
Streak Length Multiplier | 0…inf | パーティクルの速度方向に沿ってパーティクルデータを引き伸ばします。 |
Streak Falloff | 0…inf | ストリークに沿ったパーティクルの半径の減衰率。引き伸ばしたパーティクルデータを円錐形状にします。 |
Channel List | 複数選択リスト | 出力されるEddyチャンネルセットに含める必要のあるパーティクルチャンネルリストです。サンプリングに使用する補間方法や、ベクトルのトランスフォームタイプなどのチャンネルのプロパティを設定します。Channel Setのウィジェットを参照してください。 |
パーティクルから変換したボリュームチャンネルソース |
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パラメータ | 値 | 説明 |
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Mode | リスト | 出力されるチャンネルのValueTypeを設定します。 |
Transform Type | リスト | このベクトルフィールドが変換されるときの挙動を指定します。ベクトルチャンネルのトランスフォームを参照してください。 |
Random Seed | 0…inf | ノイズ関数の乱数シード。それぞれの値は異なる(一意の)ノイズを表します。 |
Frequency | (0,0,0)…(inf,inf,inf) | 周波数は、空間内でノイズが変化する速度を決定します。値を上げるとより速く変化するノイズを生成します。 |
Amplitude | (0,0,0)…(inf,inf,inf) | 生成されたノイズの最大値。-の振幅と+の振幅間で変化します。 |
Octaves | 1…inf | ディテールの量を制御する様々なスケールのノイズの層数。 |
Lacunarity | 1…inf | 連続する各オクターブのディテールを増加させるために周波数に適用されるスケール。一般的には1より大きくし、Perlinノイズにアーティファクトを発生させる可能性がある端数のない数は避けてください。 |
Gain | 1…inf | 連続する各オクターブの振幅に適用されるスケール。一般的に、より細かいディテールをフェードアウトさせるためには、1より小さくしします。 |
Perlinノイズのチャンネルソース |
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接続 | ClassType | 数値 | 説明 |
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axis | axis | 0-1 | チャンネルに適用される変形を示すNukeのaxisノード。 |
出力内容 | EddyChannel (scalar) | 1 | SDFプレーンを表すEddyのスカラーチャンネル。 |
コントロール
なし
プレーンのチャンネルソース |
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アンカー | ||||
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パラメータ | 値 | 説明 |
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Radius | 0…inf | シーン単位でのスフィアの半径。 |
スフィアのチャンネルソース |
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アンカー | ||||
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パラメータ | 値 | 説明 |
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Position Velocity | True/False | 最終結果の速度に移動の動き(つまりリニアな速度)を算入します。 |
Rotation Velocity | True/False | 最終結果の速度に回転の動きを算入します。 |
Scale Velocity | True/False | 最終結果の速度にスケールの動きを算入します。 |
速度のチャンネルソース |
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