Lightノードは、シーン内の様々な種類の光源を表します。Nuke固有のライトはEddyで使用することができますので、これらのEddy固有のノードは、すでにNukeが対応しているライトに加えて、追加の光源を提供します。ライトは、Eddy Renderノードへの入力として使用されます。
アンカー | ||||
---|---|---|---|---|
|
E_EnvironmentLight
このノードは、環境マップから光源を作成します。
...
パラメータ | 値 | 説明 |
---|---|---|
Color | Color | 光源の色で、強度をスケールします。 |
Intensity | 0…inf | 光の強度。 |
アンカー | ||||
---|---|---|---|---|
|
E_Light
このノードは、ポイントライトおよび四辺形エリアライトを作成するために使用されます。他のライトタイプには、Nuke固有のノードを使用します。
...