RenderMan for Houdini (RfH) 24. |
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0は、現在、以下のプロダクションHoudiniバージョンのみをサポートしています。17.5.460, 18.0.597, 18.5.532, 18.5.563, 18.5.596. |
Rendering with RenderMan will not operate on Houdini Apprentice editions, see Side FX's website for options that allow Third Party Rendering
RfH does not yet support Python3 versions of Houdini.
The environment variable for RfH must be listed first in the houdini.env file. (Windows requires a semi-colon) For example:
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RfH用の環境変数は、houdini.envファイルの最初に記載する必要があります。(Windowsではセミコロンが必要です) houdini_path=$rfhtree/18.5.596:& RenderMan for Houdini with |
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Solarisでは、インメモリのVDBをレンダリングできるようにするため、設定ファイルに追加の行が必要です。 RMAN_PROCEDURALPATH = $RFHTREE/18.5.596/openvdb:& RenderMan for |
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HoudiniのWindows版では、設定ファイルに追加の行が必要です。 PATH=$RMANTREE\bin;& |
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その他の詳細は、以下のドキュメントに記載されています。 |
RenderMan for Houdini is installed using the RenderMan Installer, which manages the downloading, installation and licensing of RenderMan Pro Server (the actual renderer) along with all bridge products.
After installing the plugin, Houdini requires a modification to the Houdini environment in your home directory to load the RenderMan plugin. Houdini specific environment variables can also be set in the houdini.env, found in the following locations for each operating system:
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Houdiniは、RenderMan Pro Server(実際のレンダラー)とすべてのブリッジ製品のダウンロード、インストール、ライセンスを管理するRenderMan Installerを使ってインストールします。
プラグインをインストールした後、HoudiniはRenderManプラグインを読み込むために、ホームディレクトリのHoudini環境の修正を要求します。また、Houdini固有の環境変数は、各OSの以下の場所にあるhoudini.envで設定することができます。
Windows: %HOME%\Documents\houdiniXX.X\houdini.env |
Mac: | ~/Library/Preferences/houdini/YY.Y/houdini.env |
Linux: | ~/houdiniZZ.Z/houdini.env |
NOTE: When you run a new version of Houdini for the first time, you may have to run it twice before the houdini.env files appear in the locations mentioned above, once created you can add the lines mentioned below.
You need to edit the houdini.env file with a text editor and place the following lines below in that file before you start Houdini. This only has to be done once for each new major version of Houdini that is being used.
EXAMPLES
For example on Linux, one would edit this file in: $HOME
新しいバージョンのHoudiniを初めて実行する際には、houdini.envファイルが上記の場所に表示されるまでに2回実行する必要があり、作成された後、以下の行を追加することができます。
Houdiniを起動する前に、テキストエディタでhoudini.envファイルを編集し、以下の行をそのファイルに記述する必要があります。この作業は、使用するHoudiniの新しいメジャーバージョンごとに一度だけ行う必要があります。
EXAMPLES:
例えば、Linuxでは、$HOME/houdini18.0/houdini.env:
...
envにこのファイルを編集します。
RMANTREE=/opt/pixar/RenderManProServer-24.0 |
RFHTREE=/opt/pixar/RenderManForHoudini-24.0 |
RMAN_PROCEDURALPATH=$RFHTREE/18.5.596/openvdb:& |
HOUDINI_PATH=$RFHTREE/18.5.596:& |
On Windows with 18.0, one would edit the file in: Windows版のHoudini18.0では、以下の場所でファイルを編集します。
\Users\myself\Documents\houdini18.0\houdini.env:
NOTE: Windows uses a semi-colon instead of a colon to separate the HOUDINI_PATH!
...
WindowsではHOUDINI_PATHの区切りにコロンではなくセミコロンを使用しています。
RMANTREE=C:\Program | Files\Pixar\RenderManProServer-24.0 |
RFHTREE=C:\Program | Files\Pixar\RenderManForHoudini-24.0 |
RMAN_PROCEDURALPATH=$RFHTREE\18.5.596\openvdb;& |
HOUDINI_PATH=$RFHTREE\18.5.596;& |
PATH=$RMANTREE\bin;& |
Finally an example on OS-X with 18.0, one would edit this in: X版のHoudini18.0では、以下の場所でファイルを編集します。
/Users/myself/Library/Preferences/houdini/18.0/houdini.env:
コード ブロック | RMANTREE=/Applications/Pixar/RenderManProServer-24.0 |
RFHTREE=/Applications/Pixar/RenderManForHoudini-24.0 |
RMAN_PROCEDURALPATH=$RFHTREE/18.5.596/openvdb:& |
HOUDINI_PATH=$RFHTREE/18.5.596:& |
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