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Create a PxrOSL VOP Node (note the operator name is pxrosl:2 to avoid clashing with the node shipped with Houdini).

...

  • File Path for the oso. Parameters and inputs loaded from this oso

  • Source File Path for the osl. Will be compiled to File Path

  • Compose osl in code block. 

Set RMAN_SHADERPATH environment variable to load oso files in path. These will be organized in TAB menu based on directory levels where they are saved. 

Set environment variable RFH_ARGS2HDA=1 to create houdini digital assets on start up based on .args or .oso files found in RMAN_SHADERPATH and/or RMAN_RIXPLUGINPATH.

...

PxrOSL VOPノードを作成します(Houdiniに同梱されているノードと合致しないように、オペレーター名はpxrosl:2です)。

...

  • File Path:このosoからロードされたパラメータと入力です。

  • Source File Path:ファイルパスにコンパイルされます。

  • コードブロックでoslを作成します。

RMAN_SHADERPATH環境変数を設定して、pathにosoファイルをロードします。これらは保存されたディレクトリレベルに基づいてTABメニューにまとめられます。

環境変数RFH_ARGS2HDA=1を設定すると、RMAN_SHADERPATHおよび/またはRMAN_RIXPLUGINPATHにある.argsまたは.osoファイルに基づいて、起動時にhoudiniのデジタルアセットを作成します。

  • RMAN_SHADERPATHで見つかった.osoシェーダーは、自動的にotlsに変換され、$HOUDINI_USER_PREF_DIR/otls/rfh_osllib.hdahdaに格納されます。