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小さく、そして明るい光源を含むHDRIマップを使用して照らした際、レンダラーによっては、きれいなレンダリングを生成するのに苦労することがあります。

こちらの例では、HDRIマップでしきい値の輝度を超えるすべてのライトにDiffusion Blurを適用します。その結果、同じ量のサンプルでより綺麗なレンダリングが得られます。

以下の、その結果を示す横並び比較をご覧ください。

spherical_diffusion_lights_over_a_thresholdImage Modified

以下では、行ったことの詳細をクローズアップしてご紹介します。

spherical_diffusion_lights_over_a_threshold 2Image Modifiedspherical_diffusion_lights_over_a_threshold 3Image Modified

 

これを実現するためのHDR Light Studioプロジェクトの設定は、以下の通りです。

左側が基のLight List、右側がComposite Lightの内容を展開したものです。

spherical_diffusion_lights_over_a_threshold setupImage Modified

編集したHDRIマップをオリジナルのライティングの明るさと一致させるためには、両方のFlat Backgroundライトの輝度値を同じにする必要があります。これらのライトの輝度は、ライトがDiffusionのブラーが適用される閾値を設定することになります。この例では、1%というわずかな量だけです。しかし、レンダリング結果からも確認できるように、反射への影響を最小に抑えつつ、レンダリング結果からノイズを取り除くには十分でした。

以下の図は、私たちが行ったことを表しています。元のHDRIマップと編集したHDRIマップは、より明るい領域内のHDRIマップのブラーのかかった部分を除けば、同じように見えることがわかります。

spherical_diffusion_lights_over_a_threshold setup 2Image Modified

次回: 例3でDiffusionの動作を見てみましょう