Render Viewでモデルのライティングに使用され、コネクションと共有される環境マップの水平解像度は、デフォルトでは646ピクセルです。しかし、このプロキシマップサイズはPreferencesで変更することができます。3000に設定すると、ライトのギザギザが少なくなり、低速になる代わりに高品質なレンダリングが可能になります。以下の画像では、背景の解像度の違いに注目してください。
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Render Viewでモデルのライティングに使用され、コネクションと共有される環境マップの水平解像度は、デフォルトでは646ピクセルです。しかし、このプロキシマップサイズはPreferencesで変更することができます。3000に設定すると、ライトのギザギザが少なくなり、低速になる代わりに高品質なレンダリングが可能になります。以下の画像では、背景の解像度の違いに注目してください。
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