Render Viewのモデル上で直接クリック&ドラッグすることで、アクティブなライトを配置することができます。
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この配置メソッドをLightPaintと呼びます。LightPaintツールは、選択されたLightPaint Modeを使用して、ライトの新しい位置を計算します。
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Reflection(キーボードショートカット:Ctrl-1) -このモードでは、クリックしたサーフェス上のポイント(P)で反射するようにライトが配置されます。
Illumination(キーボードショートカット:Ctrl-2) -このモードでは、クリックした点(P)でオブジェクトの表面の法線を計算し、その法線に沿ってライトを配置します。これは、光の反射を気にせず、単に表面に直接光を当てたい、拡散したオブジェクトのライティングに最適です。
Rim(キーボードショートカット:Ctrl-3) -このモードでは、モデルは無視され、モデルの背後にライトを配置することができます。
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HDR Light Studio 8 Drop 1 では、LightPaint システムが大幅に刷新されました。
もともと「LightPaint」は、3D モデルをクリックしてドラッグしたときのライトの位置のみを制御していました。
こちらのページでは、新しく拡張されたシステムとキーボード ショートカットについて説明します。
LightPaint システムとは何ですか?
LightPaint は、Render ViewsとCanvasでのマウス操作により、選択したライトのプロパティを制御できるシステムです。 LightPaint の目標は、ビューを離れて UI の別の領域でスライダーを調整することなく、ショットのライティングをできるだけ簡単かつ迅速に調整および発展できるようにすることです。
LightPaint の仕組み...
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LightPaint はRender ViewとCanvasのデフォルト ツールであり、そのボタン アイコンは「ブラシ」です。 ビューの下部には、LightPaint モードを選択するドロップダウン リストがあります。 これは、ビューを操作する際にマウス入力によって選択されたライトのプロパティがどのように変更されるかを示します。 ドロップダウン リストの内容は、選択したライトのマッピングとコンテンツ タイプで利用可能な設定に応じて変化します。 Render ViewおよびCanvasのデフォルトのツール モードはMoveです。 これにより、Moveが唯一の LightPaint モードの場合、デフォルトでビューが HDR Light Studio の古いバージョンと同じように動作するようになります。
LightPaint Toolのモード
Move (Render View上)
これは HDR Light Studio の重要な機能で、3D モデル上をクリックしてドラッグすることでライトを的確に配置できます。
Move は、右の 2 番目のドロップダウンで選択された LightPaint メソッドを使用してライトを移動します。
Reflection: ライトは、3D モデル上のクリックした場所で反射するように移動します。
Illumination: ライトは、3D モデル上のクリックした場所のサーフェスの法線方向に光が移動します。 これにより、その場所が照らされます。
Rim: 3D モデルは無視され、ライトは背景の HDRI マップ上、もしくは、エリア ライトの場合はスマート ドリーの距離でカメラに向くように位置合わせされ、 3D モデルの背後に配置されます。
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Move (Canvas上)
Canvas上でクリックした位置にライトが直接移動します。
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Move Rel
Render ViewおよびCanvas内でドラッグすると、マウスの移動量とドラッグの方向に応じてライトの位置が調整されます。 これは、現在の位置に基づいてライトを調整するのに最適です。
Smart Dolly
こちらはエリア ライトの場合にのみ表示されます。 カーソルを左右にドラッグすると、スマート ドリーの距離が増減します。
Rotate
カーソルを左右にドラッグすると、ライトのRotationが増減します。
ご注意ください: Rotateは、バックグラウンドライトなどの平面のライトには適用できません。 平面ライトには回転のプロパティがありません。 HDRIの背景を回転するには、Move Relativeを使用し、キーボードの修飾キーのCTRLを押しながら水平軸をロックします。 これにより、ライトのLatitudeが変更され、HDRI マップを回転する効果が得られます。
Scale
マウスを左右にドラッグすると、ライトのサイズが比例的に増減します。
Free Scale
カーソルを左右にドラッグすると幅が変わります。
カーソルを上下にドラッグすると高さが変更されます。
カーソルを任意の方向に移動すると、幅と高さを同時に変更できます。
Brightness
カーソルを左右にドラッグすると、ライトの輝度が増減します。
Spread
これはエリア ライトの場合にのみ表示されます。 カーソルを左右にドラッグすると、エリア ライトのSpreadが増減します。
Motion Blur
Motion Blur フィルターが設定されたライトの場合にのみ表示されます。
Render Views: 右側のドロップダウンで選択した LightPaint メソッドを使用して、Motion Blurの方向をクリックして決定します。
Canvas: クリックして、Canvas上でMotion Blurの方向を決定します。
Scrim Light Position
メイン コンテンツがScrim Lightに設定されたライトの場合にのみ表示されます。
Render Views: 右側のドロップダウンで選択した LightPaint メソッドを使用して、Scrim Light エフェクトをクリックして配置します。
Canvas: クリックして、Canvas上にScrim Light エフェクトを配置します。
キーボードショートカットの設計
任意の UI パネルで LightPaint ツール モードを変更するより迅速な方法は、キーボード ショートカットを使用する方法です。 これらのショートカットは、HDR Light Studio のすべての UI パネルに共通です。 これらのキーボード ショートカットは、Scrim Light コンテンツでも使用されます。
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モードを変更するには、モードを変更したいビューにカーソルを移動してから、キーボード ショートカット キーを押すと、そのビュー内でのみモードが変更されます。 キーを押し続ける必要はなく、モードが変更され、新しいモードが維持されます。
各ツール モードには、ビュー内でドラッグするときに押し続ける追加のキーボード修飾キーを含めることができます。
以下はそのリストです。
Horizontal Lock: Shift
Vertical Lock: Ctrl
Fine Adjust (調整の感度を下げる): Alt
UI パネルごとの LightPaint モード
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LightPaint モードの設定は全体的なものではありません。 各パネルには独自の LightPaint モードがあります。 これは非常に便利です。たとえば、CanvasはScale モードを使用し、Render ViewはMoveモードを使用できます。これらのビューでマウスを使用するだけで、2 つのビュー間でライトを移動したりスケールしたりできるようになります。
したがって、LightPaint モードのキーボード ショートカットを使用する場合は、モードを変更するパネル内にカーソルがあることを確認してください。
カーソルとオーバーレイテキスト
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各 LightPaint モードは異なるカーソルを持つため、現在どのモードになっているのかが簡単にわかります。さらに、そのモードのオプションのキーボード修飾キーなど、モードに関する有用な情報を提供するテキスト オーバーレイもあります。
ビュー内でドラッグして設定を調整している時、オーバーレイ テキストには、行われている調整に関する有用な情報が表示されます。 たとえば、ライトをスケーリングした際は、元の値と比較して行われた変化 (%) が確認できます。 したがって、レンダリングが追いついて、ビューが更新されるのを確認しなくても、ライトのサイズを 2 倍または半分にするのは簡単です。 これは、更新が速くないレンダー ビューに最適です。 加えた変更量を確認しながら調整を行うことができます。