The view name is derived from the current connection - for example ‘Render ビューの名前は現在のコネクションから取得します。例えば、「Render View [3dsMax|V-Ray]’
This view is displayed by default using Connections that can support this feature, but it is renderer specific.
This view is not displayed by default when using HDR Light Studio standalone
This Render View starts/stops and displays the interactive rendering from your host/renderer directly in HDR Light Studio's interface.
This Render View is currently supported by the 3ds Max, Maya, MODO, Cinema 4D, Rhino 6/7, Octane Render Standalone Connections.
...
Move Active Light using LightPaint tool
Click on the render image to position the active light using the current LightPaint setting and mode.
Select Light Tool
Click on the render image to select a light using the current LightPaint mode selected in this view.
Play/Pause (Start/Stop Rendering)
Use the play/pause button to start and stop the interactive rendering in your main 3D software. That render is displayed in this view.
This interactive render may, or may not, be seen running in your 3D software.
When first starting HDR Light Studio (when connected to supported 3D software), the logo for the renderer and a big play button will appear on the view.
This play button is used to start the rendering, just like the small play button at the bottom.
...
Resync
Stops and restarts the rendering. If the lighting has got out of sync, this is a good way to reset the rendering.」のようになります。
このビューは、この機能に対応できるConnectionの使用時にデフォルトで表示されますが、レンダラーに依存します。
HDR Light Studioスタンドアロンでは、このビューはデフォルトでは表示されません。
このRender Viewは、ホスト/レンダラーからのインタラクティブなレンダリングを開始または停止し、HDR Light Studioのインターフェースに直接表示します。
...
LightPaint Tool
LightPaint Toolの詳細については、こちらをご覧ください。
Select Light Tool
レンダリング画像上でクリックすると、このビューで選択されている現在のLightPaint Modeを使用して、ライトを選択します。
Play/Pause(レンダリングの開始または停止)
Play/Pauseボタンを使用して、メインの3Dソフトウェアでインタラクティブなレンダリングを開始または停止します。そのレンダリング結果は、このビューに表示されます。
このインタラクティブレンダリングは、3Dソフトウェアで実行されているのが確認できる場合もあれば、確認できない場合もあります。
HDR Light Studioの初回起動時(対応3Dソフトウェアとの接続時)には、ビューにレンダラーのロゴと大きな再生ボタンが表示されます。
この再生ボタンは、下部の小さな再生ボタンと同じように、レンダリングを開始するために使用されます。
...
Resync
レンダリングの停止と再開を行います。ライティングの同期がとれなくなった場合に、レンダリングをリセットするのに有効です。
Image Requested/Received LightsThe image requested and image received lights provide show the status of the polling for images from the renderer.
画像が要求されたライトと画像が受信されたライトは、レンダラーからの画像のポーリングの状態を表示します。
Resize IPR to fit view size button
Press this button to update the render width and height back in your main 3D software to match the current size of the Render View in HDR Light Studio.
Please refer to the Render View (HDR Light Studio) docs for the following features in this panel: Display Settings, LightPaint
Advantages and Disadvantages of showing your IPR in this panel
Advantages
•Use HDR Light Studio on a single display showing everything you need in a single interface.
•Accurate: Light your shot looking at the final result from your 3D software/renderer. No guessing - what you see is what you get!
•Click to place lights directly into the final shot.
•No need to export the host 3D scene into HDR Light Studio using this view. Faster workflow.
•Also shows any lighting not created using HDR Light Studio
Disadvantages
•Can be less responsive/interactive than HDR Light Studio’s own renderer: Due to the time for communication and data transfer between HDR ボタン
このボタンを押すと、メインの3Dソフトウェアのレンダリングの幅と高さが、HDR Light StudioのRender Viewの現在のサイズに更新されます。
このパネルの以下の機能については、Render View [HDR Light Studio] のドキュメントを参照してください。Displayの設定、LightPaint
このパネルでIPRを表示する有利な点と不利な点
有利な点
•HDR Light Studioを1台のディスプレイで使用でき、1つのインターフェースで必要なものがすべて表示されます。
•精密:3Dソフトウェアまたはレンダラーからの最終的な結果を確認しながらライティングを行います。推測は不要で、見たとおりのものが得られます。
•クリックすると、最終的なショット内で直接ライトが配置できます。
•このビューでは、HDR Light Studioにホストの3Dシーンをエクスポートする必要はありません。ワークフローが速くなります。
•HDR Light Studioで作成されていないライティングも表示されます。
不利な点
•HDR Light Studioのレンダラーに比べ、レスポンスやインタラクティブ性が劣る場合があります。HDR Light Studio > Host > Renderer > Host > HDR Light Studio , this view can be slow to update due to this round trip. Render Settings in your host/renderer may also mean this view refines slowly, meaning a longer wait to make lighting decisions. Interactive performance depends on scene complexity, render settings, shaders and hardware.
•LightPaint clicks only to position lights, no dragging lights in this view to discover lighting sweet spots.
•LightPaint positioning can be less reliable than HDR Light Studio’s render view.の間の通信とデータ転送に時間がかかるため、このビューの更新は遅くなることがあります。また、ホストまたはレンダラーでのレンダリング設定により、このビューの更新が遅くなり、ライティングの決定までに時間がかかる場合があります。インタラクティブ性能は、シーンの複雑さ、レンダリング設定、シェーダ、およびハードウェアに依存します。
•LightPaint のクリックはライトの位置決めのみで、このビューではライトをドラッグしてライティングに最適な箇所を発見することはできません。
•LightPaint の位置決めは、HDR Light Studio のRender Viewよりも信頼性が低い場合があります。