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This view is displayed by default using HDR Light Studio standalone
This view is displayed by default using Connections allowing 3D scene export into HDR Light Studio

HDR Light Studio includes it's own fast CPU based 3D renderer.  It provides a fast and responsive interface (even with large models) where lighting can be moved by clicking and dragging directly on the rendered view. To do this our renderer takes short cuts. For example, there is only one material applied to the whole model, no light bounces are calculated, it doesn't support fur and only polygon geometry. But it is smart - a clever caching approach means once samples are collected from the HDRI map, any changes do not restart the rendering process as with traditional renderers.

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Advantages and Disadvantages of using our in-built Renderer

Advantages

•Fast: Click and drag to position lights with immediate feedback in the view. Render does not need to recalculate with HDRI map changes. A very fast and responsive interface for controlling the lights.

•Robust: Created to handle complex scenes with ease - load huge scenes and maintain fast interactive feedback.

•Export only a part of your scene to get even faster feedback.

•Zoom into a region of the shot to light a detail.

Disadvantages

•Doesn't show the lighting with your final shaders/render engine - this view provides an impression of the lighting effect using a single simple shader on the entire scene. You need to render the image in your host/renderer to see the actual lighting effect on the final shot.

•Requires loading an exported version of your scene into HDR Light Studio. This takes time to export and uses more resources like RAM on your computer because the scene will be loaded in both the host and HDR Light Studio at the same time. The model loaded in HDR Light Studio is at the mercy of the exporters in the host 3D software.

•Does not calculate light bounces. Very poor solution for lighting interiors for example.

•Only previews lighting created with HDR Light Studio. Any other lights in your scene will not be previewed in this view.このビューは、HDR Light Studioスタンドアロン使用時にデフォルトで表示されます。
このビューは、HDR Light Studioに3DシーンをエクスポートできるConnection使用時にデフォルトで表示されます。

HDR Light Studioは、CPUベースの高速3Dレンダラーを搭載しています。 Render Viewを直接クリック&ドラッグすることでライティングを動かすことができるような、高速で応答性の良いインターフェースを提供します(大規模なモデルでも有効です)。そのため、HDR Light Studioのレンダラーは様々な省略を行っています。例えば、モデル全体に適用されるマテリアルは1つだけで、光の跳ね返りは計算されず、ファーは対応しておらず、ポリゴンのジオメトリのみで使用可能です。しかしながら、これはスマートです。高度なキャッシュアプローチにより、一度HDRIマップからサンプルが収集されると、従来のレンダラーのように変更があってもレンダリングプロセスがリスタートされることはありません。

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内蔵レンダラーを使用する有利な点と不利な点

有利な点

•高速:クリック&ドラッグでライトの位置決めができ、ビューに即座にフィードバックされます。HDRIマップの変更に伴うレンダリングの再計算は必要ありません。ライトの調整のための非常に高速で応答性の良いインターフェースです。

•堅牢:複雑なシーンを簡単に処理できるように作成されています。巨大なシーンを読み込んでも、高速でインタラクティブなフィードバックを維持します。

•シーンの一部分のみをエクスポートして、さらに高速なフィードバックを得ることができます。

•ショットの一部にズームして、ディテールを確認できます。

不利な点

•最終的なシェーダーまたはレンダリングエンジンでのライティングは表示されません。このビューは、シーン全体で単一のシンプルなシェーダを使用したライティング効果の影響を提供します。最終的なショットで実際のライティング効果を確認するには、Host/Rendererで画像をレンダリングする必要があります。

•HDR Light Studioにシーンのエクスポートされたバージョンを読み込む必要があります。この場合、シーンはホストとHDR Light Studioの両方に同時にロードされるため、エクスポートに時間がかかり、コンピュータのRAMなどのリソースも多く使用されます。HDR Light Studioに読み込まれるモデルは、ホストの3Dソフトウェアのエクスポーターに翻弄されます。

•光の跳ね返りを計算しません。例えば、インテリアのライティングには非常に不向きなソリューションです。

•HDR Light Studioで作成されたライティングは、プレビューのみ可能です。シーン内の他のライトは、このビューではプレビューされません。