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When starting a new HDR Light Studio Project, there is always a Default Look. There must always be at least one Look in your project. You can close the Light Looks panel and not use the new Looks feature. This will provide the same experience as using previous versions of HDR Light Studio, working with a single Light List.

Clicking on a Look in the Light Looks panel will make it active and display its lights in the Light List panel. Any Looks further up an active Look's tree hierarchy will also be highlighted with white text. All Looks up the tree with white text have their lights included on the Canvas and used to light the shot. Inheriting lights from the parents in this way is a useful feature - allowing the creation of multiple lighting designs sharing a common set of parent lighting. Looks can have Children many levels deep.

Below we show how the lights are added together to light your shot using the Looks tree hierarchy.
 

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Commands in the Edit menu including the wording 'All', like 'Delete All', will only operate on the active Look. This will not delete all lights in all Looks.

When Soloing a light in the light list, parent lighting will also be hidden, so you only see the solo lights from the current Look.

When rendering the production HDR content (using the HDR button), the active Look and parent lighting that you see on the canvas and新しいHDR Light Studioプロジェクトを開始すると、必ずデフォルトのルックが存在します。プロジェクトには、必ず最低1つのルックが必要です。Light Looksパネルを閉じて、新しいルックの機能を使用しないこともできます。これにより、以前のバージョンの HDR Light Studio と同じように、単一のLight Listで作業することができます。

Light Looksパネルでルックをクリックすると有効になり、そのライトがLight Listパネルに表示されます。有効なルックのツリー階層のさらに上のルックも、白いテキストでハイライトされます。ツリー上の白いテキストになっている全てのルックは、Canvas上に含まれ、ショットを照らすために使用されます。このように親からライトを継承することで、親のライティングの共通セットを共有する複数のライティングデザインを作成できるようになるため、便利な機能です。ルックには、何段階もの階層を持たせることができます。

以下では、Looksのツリー階層を使用して、ライトがどのように追加され、ショットを照らすかを説明します。
 

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「Delete All」等の、「All」という文言を含むEditメニューのコマンドは、有効なルックに対してのみ機能します。これは、すべてのルックにあるすべてのライトを削除するわけではありません。

ライトリストでライトをソロにすると、親のライティングも非表示になり、現在のルックのソロ状態のライトのみが表示されます。

(HDR ボタンを使用して、)プロダクションのHDR コンテンツをレンダリングする際は、キャンバス上で表示されていて、ショットのライティングを行っている、有効なルックおよび親のライティングがレンダリングされます。