name | type | description |
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cachePath | RtToken | Atoms cache path, the folder where the atoms cache is located or the full path to the cache .atoms file header (i.e. 名前 | タイプ | 説明 |
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cachePath | RtToken | Atoms Cacheパス、Atomsキャッシュが配置されているフォルダ、またはcache .atomsファイルヘッダーへのフルパス (/../../foo_path/mycache. |
atoms) cache name, this can be an empty value if the full cache path is provided in the cachePath attributeCacheの名前。full cacheパスがcachePathアトリビュートに指定されている場合、これは空の値になる可能性があります。 |
variationsPath | RtToken |
This is the full path to the json variation table. This can also be the serialized variation table which can be retrieved by the following code.
| これは、JSONバリエーションテーブルへのフルパスです。これは、次のコードで取得できる直列化されたバリエーションテーブルにすることもできます。 json_table_str = "...……….." |
json_data = Atoms.loadVariationFromRtToken(json_table_str) |
variationsStr = json_data.toRtToken(False) |
vm = AtomsCore.RtTokenMetadata(variationsStr) |
AtomsCore.Archive(vm.memSize()) |
variations_serialized = ark.encodeBase64(True) |
time | RtFloat |
Cache time. You can use this or frame, depending on the DCC you are in. Internally the procedural use timeキャッシュの時間。現在、使用しているDCCに応じて、またはフレームを使用できます。内部的には、プロシージャルで、time + frame + |
timeOffset as cache timetimeOffsetをキャッシュ時間として使用します。 |
frame | RtFloat |
Cache frame. You can use this or time, depending on the dcc your are in. Internally the procedural use timeキャッシュフレーム。現在のDCCに応じて、または時間を使用できます。内部的には、プロシージャルのuse time+frame+ |
timeOffset as cache timetimeOffsetをキャッシュ時間として使用します。 |
timeOffset | RtFloat |
Cache time offsetCacheのタイムオフセット |
shutter | RtFloat2 |
Float array of length 2 containing the shutterOpen and ShutterClose. Depending on your DCC you should this or the two shutterOpen/Close attributes. Internally the procedural compute shutterOpenShutterOpenおよびShutterCloseを含む、長さ2の浮動小数点配列。ユーザーのDCCに依存するため、ユーザーは、2つのシャッターオープン/クローズアトリビュートを適用すべきです。内部的には、プロシージャルよりshutterOpen+shutter[0] |
and shutterCloseshutterとshutterClose+shutter[1]を計算します。 |
shutterOpen | RtFloat |
Depending on the DCC you are in use this or the 使用しているDCCに応じて、またはシャッター[0] |
attributes. Internally the procedural compute shutterOpenアトリビュートを使用します。内部的には、プロシージャルより、shutterOpen+shutter[0] |
and shutterCloseとshutterClose+shutter[1]が計算されます。 |
shutterClose | RtFloat |
Depending on the DCC you are in use this or the shutter[1] attribute. Internally the procedural compute shutterOpen使用しているDCCに応じて、またはシャッター[0]アトリビュートを使用します。内部的には、プロシージャルより、shutterOpen+shutter[0] |
and shutterCloseとshutterClose+shutter[1]が計算されます |
numMotionBlurKeys | RtInt |
Number of motion blur samplesモーションブラーのサンプル数 |
agentIds | RtToken |
Agent ids to load. You can provide multiple ids using the comma to separate them, you can also use - to specify a range or ! to remove agents. Like 2-8,13,15-18 or !8,!10 or !(2-10)…エージェントIDをロードします。コンマを使用して、それらを区切るために複数のIDを指定できます。また、 - を使用して範囲を指定するか、「!」を使用してエージェントを削除することもできます。 2-8、13、15-18、!8、!10、!(2-10)のように… |
meshFilter | RtToken |
List of mesh to filter. You can provide multiple comma separated mesh names (without whitespaces). You can use * as wildcard and ! to negate. For instance *body,*head or ! | フィルタリングするメッシュのリスト。複数のコンマ区切りのメッシュ名を(空白なしで)指定できます。否定する場合は、Wildcardsとして「*」と「!」を使用できます。 例えば、* body、* head、または!* body ... |
offset | RtFloat3 |
Cache translation offset.Cacheの変換オフセット |
disableVariationMaterials | RtToken |
This disable materials from the variation table. You can provide multiple comma separated values (without whitespaces). You can use * as wildcard. | これにより、バリエーションテーブルからマテリアルが無効になります。複数のコンマ区切りの値(空白なし)を指定できます。Wildcardsとして*を使用できます。 |
sceneMaterials | RtToken |
List of the materials the procedural should load from the current scene and not from the variation table. You can provide multiple comma separated values (without whitespaces). You can use * as wildcard and ! to negate | プロシージャルがバリエーションテーブルからではなく、現在のシーンからロードする必要があるマテリアルのリスト。複数のコンマ区切りの値(空白なし)を指定できます。Wildcardsとして*を使用し、否定する場合は、「!」を使用できます。 |
materialOverrides | RtToken |
Connect a material to a specific mesh. You can provide multiple comma separated values. The syntax is meshName:materialName. You can use the * as wildcard. I.e. *_head:yourNewMaterial | マテリアルを特定のメッシュに接続します。複数のコンマ区切りの値を指定できます。 構文は、meshName:materialNameです。Wildcardsとして*を使用できます。すなわち* _head:yourNew Material. |
disableDefaultMaterial | RtInt |
Disable the green shader if there is no valid shader inside the variation table or there is no variation metadata on the agents.. Default value バリエーションテーブル内に有効なシェーダがない場合、または、エージェントにバリエーションメタデータがない場合は、緑色のシェーダを無効にします。 |
atomsShaderAttributePrefix | RtToken |
The procedural transfers every agent metadata to the skinned mesh using "atomsShaderAttributePrefix+metadataName" as name. You can use this data to drive shader parametersプロシージャルは、名前として "atomsShaderAttri butePrefix + metadataName"を使用して、すべてのエージェントメタデータをスキンが付与されたメッシュに転送します。このデータを使用してシェーダパラメータを操作できます。 デフォルト値 "atoms_" |
agentType | RtToken |
Override agent type. You can provide multiple comma separated values. To override the variation of every agent provide an agent type name. If you want override specific agents use the following syntax: agentId@agentType. I.e. 1@robotエージェントタイプを上書きします。複数のコンマ区切りの値を指定できます。各エージェントのバリエーションを上書きするには、エージェントタイプ名を指定します。特定のエージェントを上書きしたい場合は、agentId @ agentTypeの構文を使用します。すなわち、1@robot,4@soldier,6-15@robot |
agentVariation | RtToken |
Override agent variation. You can provide multiple comma separated values. To override the variation of every agent provide a variation name. If you want override specific agent use the following syntax: agentd@variaitonName. I.e. 1@robot1,4@robot2 | エージェントの変更を無効にします。複数のコンマ区切りの値を指定できます。すべてのエージェントのバリエーションを上書きするには、バリエーション名を指定します。特定のエージェントを上書きしたい場合は、以下の構文を使用してください。agentd @ variaitonName すなわち、1@robot1,4@robot2,6-15@robot4 |
agentLod | RtToken |
Override agent lod. You can provide multiple comma separated values. To override the lod of every agent provide just the lod value. If you want override specific agent use the following syntax: agentd@lodValue. I.e. 1@lodA | エージェントを無効にします。複数のコンマ区切りの値を指定できます。すべてのエージェントのLODを上書きするには、LOD値だけを指定します。特定のエージェントを上書きしたい場合は、以下の構文を使用してください。agentd @ lodValue すなわち、1@lodA,4@lodC,6-15@lodB |
agentMetadata | RtToken |
Override or create agent metadata (only bool, int, double, vec3 and RtToken). You can provide multiple comma separated values. Use the following syntax, agentId@metadataname#value. I.e.
10@myIntMetada#10
20@myBoolMetada#true
| エージェントメタデータを上書きまたは作成します(bool、int、double、vec3、およびRtTokenのみ)。複数のコンマ区切りの値を指定できます。次の構文を使用してください。agentId@ metadataname #value すなわち、 10@myIntMetada#10 20@myBoolMetada#true 10-25@myDoubleMetada#12.5 |
10-25@myVector3Metada#1.0;2.0;3.0 |
10-25@myRtTokenMetada#test |
clothCachePath | RtToken |
Atoms cloth cache path, the folder where the atoms cache is located or the full path to the .clothcachefile header. i.e. | Atoms Cloth Cacheパス、Atoms Cacheが配置されているフォルダ、または.clo thcachefileヘッダーへのフルパス。すなわち/../../foo_path/mycache.clothcache |
clothCacheName | RtToken | Cloth |
cache name, this can be an empty value if the full cache path is provided in the clothCachePath attribute.Cacheの名前。絶対キャッシュパスがclothCachePathアトリビュートに指定されている場合、これは空の値になる可能性があります。 |
groomCachePath | RtToken |
Path to one of the alembic file generated by the alembic cache exporter (with groom option activated).Alembic Cache Exporterによって生成されたAlembicファイルの1つへのパス(Groom Optionを有効にした場合)。 |
groomCurvesCachePath | RtToken |
Path to one of the alembic file generated by the cfx cache exporter.cfx Cache Exporterによって生成されたAlembicファイルの1つのパス |
useInstances | RtInt |
Activates the agent instancingエージェントのインスタンス化をアクティブにします。 |
useFrustumCulling | RtInt |
Activates frustum culling錐台カリングをアクティブにします。 |
frustumCullingOverscan | RtFloat3 |
Overscan similar to the maya camera overscan used by the frustum culling | frustumCullingProjectionMatrices | RtMatrix | Array of camera model view projection matrices. If you use this attribute, It must have the same length of the motion blur samples.錐台カリングで使用される、mayaカメラオーバースキャンと同様のオーバースキャン |
frustumCullingProjectionMatrices | RtMatrix | カメラモデルビューのプロジェクションマトリックスの配列。このアトリビュートを使用する場合は、同じ長さのモーションブラーサンプルが必要です。 |
frustumCullingProjectionMatrix | RtMatrix |
If there is no frustumCullingProjectionMatrices, the procedural uses this camera model view projection matrix for all the motion blur samples.frustumCullingProjectionMatricesがない場合、プロシージャルは、すべてのモーションブラーサンプルに対して、このカメラモデルビューのプロジェクションマトリックスを使用します。 |