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nametypedescriptioncachePathRtTokenAtoms cache path, the folder where the atoms cache is located or the full path to the cache .atoms file header (i.e.

名前

タイプ

説明

cachePath

RtToken

Atoms Cacheパス、Atomsキャッシュが配置されているフォルダ、またはcache .atomsファイルヘッダーへのフルパス

/../../foo_path/mycache.

atoms)

atoms)

cacheName

RtToken

 

Atoms

cache name, this can be an empty value if the full cache path is provided in the cachePath attribute

Cacheの名前。full cacheパスがcachePathアトリビュートに指定されている場合、これは空の値になる可能性があります。

variationsPath

RtToken

 
This is the full path to the json variation table. This can also be the serialized variation table which can be retrieved by the following code.
   

これは、JSONバリエーションテーブルへのフルパスです。これは、次のコードで取得できる直列化されたバリエーションテーブルにすることもできます。

json_table_str = "...……….."

   

json_data = Atoms.loadVariationFromRtToken(json_table_str)

   

variationsStr = json_data.toRtToken(False)

   

vm = AtomsCore.RtTokenMetadata(variationsStr)

   

ark =

 

AtomsCore.Archive(vm.memSize())

   

vm.serialise(ark)

   

variations_serialized = ark.encodeBase64(True)

time

RtFloat

Cache time. You can use this or frame, depending on the DCC you are in. Internally the procedural use time

キャッシュの時間。現在、使用しているDCCに応じて、またはフレームを使用できます。内部的には、プロシージャルで、time + frame +

timeOffset  as cache time

timeOffsetをキャッシュ時間として使用します。

frame

RtFloat

Cache frame. You can use this or time, depending on the dcc your are in. Internally the procedural use time

キャッシュフレーム。現在のDCCに応じて、または時間を使用できます。内部的には、プロシージャルのuse time+frame+

timeOffset as cache time

timeOffsetをキャッシュ時間として使用します。

timeOffset

RtFloat

Cache time offset

Cacheのタイムオフセット

shutter

RtFloat2

Float array of length 2 containing the shutterOpen and ShutterClose.  Depending on your DCC you should this or the two shutterOpen/Close attributes. Internally the procedural compute shutterOpen

ShutterOpenおよびShutterCloseを含む、長さ2の浮動小数点配列。ユーザーのDCCに依存するため、ユーザーは、2つのシャッターオープン/クローズアトリビュートを適用すべきです。内部的には、プロシージャルよりshutterOpen+shutter[0]

and shutterCloseshutter

とshutterClose+shutter[1]を計算します。

shutterOpen

RtFloat

Depending on the DCC you are in use this or the 

使用しているDCCに応じて、またはシャッター[0]

 attributes. Internally the procedural compute shutterOpen

アトリビュートを使用します。内部的には、プロシージャルより、shutterOpen+shutter[0]

and shutterClose

とshutterClose+shutter[1]が計算されます。

shutterClose

RtFloat

Depending on the DCC you are in use this or the shutter[1] attribute. Internally the procedural compute shutterOpen

使用しているDCCに応じて、またはシャッター[0]アトリビュートを使用します。内部的には、プロシージャルより、shutterOpen+shutter[0]

and shutterClose

とshutterClose+shutter[1]が計算されます

numMotionBlurKeys

RtInt

Number of motion blur samples

モーションブラーのサンプル数

agentIds

RtToken

Agent ids to load. You can provide multiple ids using the comma to separate them, you can also use - to specify a range or ! to remove agents. Like 2-8,13,15-18 or !8,!10 or !(2-10)…

エージェントIDをロードします。コンマを使用して、それらを区切るために複数のIDを指定できます。また、 - を使用して範囲を指定するか、「!」を使用してエージェントを削除することもできます。 2-8、13、15-18、!8、!10、!(2-10)のように…

meshFilter

RtToken

 List of mesh to filter. You can provide multiple comma separated mesh names (without whitespaces). You can use * as wildcard and ! to negate. For instance *body,*head or !

フィルタリングするメッシュのリスト。複数のコンマ区切りのメッシュ名を(空白なしで)指定できます。否定する場合は、Wildcardsとして「*」と「!」を使用できます。

例えば、* body、* head、または!* body ...

offset

RtFloat3

Cache translation offset.

Cacheの変換オフセット

disableVariationMaterials

RtToken

 This disable materials from the variation table. You can provide multiple comma separated values (without whitespaces). You can use * as wildcard.

これにより、バリエーションテーブルからマテリアルが無効になります。複数のコンマ区切りの値(空白なし)を指定できます。Wildcardsとして*を使用できます。

sceneMaterials

RtToken

 List of the materials the procedural should load from the current scene and not from the variation table. You  can provide multiple comma separated values (without whitespaces). You can use * as wildcard and ! to negate

プロシージャルがバリエーションテーブルからではなく、現在のシーンからロードする必要があるマテリアルのリスト。複数のコンマ区切りの値(空白なし)を指定できます。Wildcardsとして*を使用し、否定する場合は、「!」を使用できます。

materialOverrides

RtToken

 Connect a material to a specific mesh. You can provide multiple comma separated values. The syntax is meshName:materialName. You can use the * as wildcard. I.e. *_head:yourNewMaterial

マテリアルを特定のメッシュに接続します。複数のコンマ区切りの値を指定できます。
構文は、meshName:materialNameです。Wildcardsとして*を使用できます。すなわち* _head:yourNew Material.

disableDefaultMaterial

RtInt

Disable the green shader if there is no valid shader inside the variation table or there is no variation metadata on the agents.. Default value

バリエーションテーブル内に有効なシェーダがない場合、または、エージェントにバリエーションメタデータがない場合は、緑色のシェーダを無効にします。

atomsShaderAttributePrefix

RtToken

The procedural transfers every agent metadata to the skinned mesh using "atomsShaderAttributePrefix+metadataName" as name. You can use this data to drive shader parameters

プロシージャルは、名前として "atomsShaderAttri butePrefix + metadataName"を使用して、すべてのエージェントメタデータをスキンが付与されたメッシュに転送します。このデータを使用してシェーダパラメータを操作できます。

デフォルト値 "atoms_"

agentType

RtToken

Override agent type. You can provide multiple comma separated values. To override the variation of every agent provide an agent type name. If you want override specific agents use the following syntax: agentId@agentType. I.e. 1@robot

エージェントタイプを上書きします。複数のコンマ区切りの値を指定できます。各エージェントのバリエーションを上書きするには、エージェントタイプ名を指定します。特定のエージェントを上書きしたい場合は、agentId @ agentTypeの構文を使用します。すなわち、1@robot,4@soldier,6-15@robot

agentVariation

RtToken

Override agent variation. You can provide multiple comma separated values. To override the variation of every agent provide a variation name.  If you want override specific agent use the following syntax: agentd@variaitonName. I.e. 1@robot1,4@robot2

エージェントの変更を無効にします。複数のコンマ区切りの値を指定できます。すべてのエージェントのバリエーションを上書きするには、バリエーション名を指定します。特定のエージェントを上書きしたい場合は、以下の構文を使用してください。agentd @ variaitonName

すなわち、1@robot1,4@robot2,6-15@robot4

agentLod

RtToken

Override agent lod. You can provide multiple comma separated values. To override the lod of every agent provide just the lod value. If you want override specific agent use the following syntax: agentd@lodValue. I.e. 1@lodA

エージェントを無効にします。複数のコンマ区切りの値を指定できます。すべてのエージェントのLODを上書きするには、LOD値だけを指定します。特定のエージェントを上書きしたい場合は、以下の構文を使用してください。agentd @ lodValue

すなわち、1@lodA,4@lodC,6-15@lodB

agentMetadata

RtToken

Override or create agent metadata (only bool, int, double, vec3 and RtToken). You can provide multiple comma separated values. Use the following syntax, agentId@metadataname#value. I.e. 
    10@myIntMetada#10
    20@myBoolMetada#true
   

エージェントメタデータを上書きまたは作成します(bool、int、double、vec3、およびRtTokenのみ)。複数のコンマ区切りの値を指定できます。次の構文を使用してください。agentId@ metadataname #value

すなわち、

10@myIntMetada#10

20@myBoolMetada#true

10-25@myDoubleMetada#12.5

   

10-25@myVector3Metada#1.0;2.0;3.0

   

10-25@myRtTokenMetada#test

clothCachePath

RtToken

 Atoms cloth cache path, the folder where the atoms cache is located or the full path to the .clothcachefile header. i.e.

Atoms Cloth Cacheパス、Atoms Cacheが配置されているフォルダ、または.clo thcachefileヘッダーへのフルパス。すなわち/../../foo_path/mycache.clothcache

clothCacheName

RtToken

Cloth

cache name, this can be an empty value if the full cache path is provided in the clothCachePath attribute.

Cacheの名前。絶対キャッシュパスがclothCachePathアトリビュートに指定されている場合、これは空の値になる可能性があります。

groomCachePath

RtToken

Path to one of the alembic file generated by the alembic cache exporter (with groom option activated).

Alembic Cache Exporterによって生成されたAlembicファイルの1つへのパス(Groom Optionを有効にした場合)。

groomCurvesCachePath

RtToken

Path to one of the alembic file generated by the cfx cache exporter.

cfx Cache Exporterによって生成されたAlembicファイルの1つのパス

useInstances

RtInt

Activates the agent instancing

エージェントのインスタンス化をアクティブにします。

useFrustumCulling

RtInt

Activates frustum culling

錐台カリングをアクティブにします。

frustumCullingOverscan

RtFloat3

Overscan similar to the maya camera overscan used by the frustum cullingfrustumCullingProjectionMatricesRtMatrixArray of camera model view projection matrices. If you use this attribute, It must have the same length of the motion blur samples.

錐台カリングで使用される、mayaカメラオーバースキャンと同様のオーバースキャン

frustumCullingProjectionMatrices

RtMatrix

カメラモデルビューのプロジェクションマトリックスの配列。このアトリビュートを使用する場合は、同じ長さのモーションブラーサンプルが必要です。

frustumCullingProjectionMatrix

RtMatrix

If there is no frustumCullingProjectionMatrices, the procedural uses this camera model view projection matrix for all the motion blur samples.

frustumCullingProjectionMatricesがない場合、プロシージャルは、すべてのモーションブラーサンプルに対して、このカメラモデルビューのプロジェクションマトリックスを使用します。