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Atoms Crowdは、高性能を維持するために3DアプリケーションビューポートにOpenGLのみを表示します。 Atomsワークフローでは、エージェントメッシュがジオメトリファイルに変換されることはありませんが、変換されると有利な場合があります(つまり、エージェントにカスタムパーティクルFXを適用する場合など)。


Atoms Crowdは、ユーザーにAlembic形式でユーザーのエージェントメッシュをエクスポートすることが可能です。
Atomsメニューより、エクスポーターを確認することができます。

Atoms > Expor t> Alembic Exporter


一番上のリストには、ユーザーのシーンに含まれるすべてのエージェントグループとAtoms Proxy を含むリストがあります。一番上のリストから項目が選択されると直ちに、Agent IDリストが膨大になります。

エクスポートしたいエージェントを選択した後、残りのオプションを選択します。


  • Frames:GUIまたはカスタムフレーム範囲
  • Mesh mode:Proxy、Skin、Variation、LOD ジオメトリをエクスポートできます。
  • Dynamic Agents:ダイナミックに作成されたエージェント(矢印など)もエクスポートします。
  • One File:オンの場合、すべてのエージェントが1つのファイルにエクスポートされます。オフの場合、エージェントごとのファイルがエクスポートされます。
  • Groom Cache:選択されている場合は、完全なジオではなく、各エージェントに対してグルーミングパッチのみがエクスポートされます。
  • Alembic Path:Alembicファイルの保存先パス


Cloth Cache付きのAtoms Proxyを選択した場合は、AlembicをエクスポートするときにCloth Cacheが考慮されます。

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