Animation rig retargeting allows you to retarget an agent animation onto the original animation rig. This is particularly useful when you want a more artist driven animation for one or more agents.
This feature is for Maya only.
You can access this tool via the menu: Atoms > Tools Rig Retargeting Toolを使用すると、エージェントアニメーションを元のアニメーションリグにリターゲットすることができます。これは特に役に立ちます。
- エージェントをヒーローキャラクターに変換します。
- Atoms Crowd layout tool を使用して、Quick Layoutを作成してから、エージェントをヒーローキャラクターに変換します。
この機能は、Mayaのみに搭載されています。
このツールにはメニューからアクセスできます。
Atoms > Tools > Retargeting > Animation Rig Retarget Tool
注意 |
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アニメーションリグのリターゲットプロセスは、ジョイントに直接マッピングできるコントロールに対してのみ機能します。逆のフットとレッグをリターゲット化することは必ずしも可能ではない場合があります。 |
Controls Mapping
This features requires some extra setup when exporting your agent type config.
Import your animation rig in your scene, if you are not already working with it.
Once you have your skeleton and animation controls in your scene you can start working on the mapping.
You map joints to controls from within the "Setup" tab of the Animation Rig Retarget Tool.
Every time you select a joint the tool will cache it, leaving you free to select any other item in the scene.Once you have selected any control you want to map to the current joint click on the "Add button".
If you are not happy with your list, you can remove an item at any point by selecting it from the list and pressing the "Remove" button.
If you don't want the joint selection to be automatic, you can toggle the "Automatic selection" checkbox.
この機能を使用する場合は、エージェントタイプ設定をエクスポートする際に設定を追加することが必要です。
シーンには、スケルトンコントロールとアニメーションコントロールの両方が必要です。これらは、同じリグの一部にすることも、2つの異なるリグから取得することもできます。
Animation Rig Retarget Toolの「Setup」タブから、ジョイントをコントロールにマッピングします。
ジョイントを選択する度に、ツールがそれをキャッシュして、シーン内の他のアイテムを自由に選択できるようになります。現在のジョイントにマッピングしたいコントロールを選択して「Add」ボタンをクリックしてください。
ジョイントのマッピングリストが充分ではない場合は、リストから項目を選択して「Remove」ボタンを押すことで、いつでも項目を削除することができます。
ジョイントの選択を自動化しない場合は、「Automatic selection」チェックボックスをオンにします。Controls Mappingが完了したら、エージェントタイプ設定をエクスポートします。
Retargeting
Retargeting Tool は、入力としてFBXファイルを必要とします。 Atoms FBX Exporterを使用して、Agent GroupシミュレーションからFBXファイルをエクスポートできます(Atoms > Exporters > FBX Exporter)。アニメーションシーンで、アニメーションリグをインポート/リファレンスを実行します。 「Retargeting」タブから、リグをインポートするときに使用したネームスペース(オプション)と以前にエクスポートしたFBXを指定します。
「Run」をクリックします。
リターゲティングプロセスは、ユーザーのリグとFBXアニメーションを一致させます。
アニメーションコントロールのキーフレームは、FBXジョイントのキーフレームに従って作成されます。このため、FBXアニメーションがベイク処理されていない場合は、特定のフレームにのみコントロールのキーフレームが表示されます。
Tangent タイプもFBXキーフレームからアニメーションコントロールにコピーされます。
注意 |
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このツールは、Atoms FBX ExporterでエクスポートされたFBXでのみ機能します。 |
注意 |
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リターゲットプロセスは、FBXの継続間のタイムラインを再生します。そのため、軽いシーンでリターゲットを実行するのが最善です。 |