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The Agent trigger module changes a given metadata of your agents as soon as they get into the trigger mesh area.

The Area trigger module can also change module attributes. The target attribute must belong to a module following the area trigger instance in the module stack. 

Attributes

...

Agent triggerモジュールは、エージェントがトリガーメッシュ領域に入ると直ちに、エージェントの特定のメタデータを変更します。

Area triggerモジュールは、モジュールアトリビュートも変更できます。 targetアトリビュートは、モジュールスタック内のArea Trigger Instanceに続くモジュールに属している必要があります。


...

Attributes

アトリビュート

タイプ

上書き可能

説明

mesh

メッシュ

no

エリアメッシュ

meshTranslation

vec

no

Mesh translation

メッシュの移動

meshRotation

vec

no

Mesh rotation

メッシュの回転

meshScale

vec

no

Mesh scale

メッシュのスケール

meshParentMatrix

matrix

no

Mesh parent matrix

メッシュのペアレントマトリックス

metadata

string

文字列

no

Metadata name. For agent metadatas use a simple string (i.e. variation), while for module attributes you use the following format: "moduleName@attributeName" (i.e. followCurve@curveWeight)

メタデータ名。エージェントメタデータの場合は、シンプルな文字列(バリエーション)を使用して、モジュールアトリビュートの場合は、次の形式を使用します。 "moduleName @ attributeName"(つまりfollowCurve @ curveWeight)

keepState

bool

yes

If set to true, the module will store the previous metadata value of the agent as soon as the state changes. So the agent metadata keeps the new value even when it exits from the mesh

Trueに設定されている場合、ステートが変更されると直ちにモジュールは、エージェントの以前のメタデータ値を保存します。そのため、エージェントメタデータは、メッシュから出ても新しい値を保持します。

blendIn

int

整数

yes

Number of frames used to interpolate the metadata value when the agent enters inside the area

エージェントが領域内に入る際に、メタデータ値を補間するために使用されるフレーム数

blendOut

int

整数

yes

Number of frames used to interpolate the metadata value when the agent exits inside the area

エージェントがエリア内に存在する際に、メタデータ値を補間するために使用されるフレーム数

randomInDelay

int

整数

yes

Number of frame used as delay to change the metadata value when the agent enters inside the area

エージェントがエリア内に入った際に、メタデータ値を変更するための遅延として使用されるフレームの数

randomOutDelay

int

整数

yes

Number of frame used as delay to change the metadata value when the agent exits inside the area

エージェントがエリア内に存在する際に、メタデータ値を変更するための遅延として使用されるフレーム数

seed

int

整数

no

Random seed

ランダムシード

boolValue

bool

yes

Metadata boolean value

メタデータのboolean値

intValue

int

整数

yes

Metadata int value

メタデータのint値

doubleValue

double

yes

Metadata double value

メタデータのdouble値

vec3Value

vec

yes

Metadata vector 3 value

メタデータのvector3値

quatValue

vec

yes

Metadata quaternion value -  This value is exposed as a euler rotation then insid ethe moduel is converted to a quaternion

メタデータの四元数の値 - この値は、オイラー回転として公開され、モジュールが四元数に変換されます。

matrixValue

matrix

yes

Metadata matrix value

メタデータのmatrix値


...


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