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3ds Max, Maya, Cinema 4D, MODO, Octane Standalone and Rhino 6 Connections support using both Render Views in HDR Light Studio.The chart below shows an ideal strategy to use when both Render Views are available.
You can see the advantages of the Render 下の図は、両方のRender View が使用可能な場合の理想的な使用方法を示しています。

Render View [HDR Light Studio] here
You can see the advantages of the の利点はこちらで確認できます。

Render View [Hostホスト|Rendererレンダラ] hereの利点はこちらで確認できます。
 

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Notes:

The interactive performance and the choice of which render views to use is dependent on many factors, including the 3D scene complexity, material/shader/texture complexity, the performance of your renderer and the performance of your hardware. Using a combination of HDR Light Studio’s Render Views means you can light any scene interactively.

Host Render interactivity is Fast
Using インタラクティブ性能とどちらのレンダービューを使用するかの選択は、3Dシーンの複雑さ、マテリアル、シェーダ、テクスチャの複雑さ、レンダラーの性能、ハードウェアの性能など、多くの要因に依存します。HDR Light StudioのRender Viewを組み合わせて使用すれば、どんなシーンでもインタラクティブにライティングすることができます。

Host Renderの応答速度が速い時は

Render View [Host|Renderer] on its own
If the host scene is rendering nice a fast using interactive rendering, using this view on its own makes perfect sense. Click on this view to move a light and updates should be nice and fast.Host Render interactivity is Medium
Using 単体で使用します。

ホストシーンがインタラクティブレンダリングで高速にレンダリングされている場合、このビューを単体で使用することは非常に理にかなっています。このビューをクリックしてライトを動かすと、更新は快適で高速になります。

Host Renderの応答速度が普通の場合は

Render View [HDR Light Studio] and Render とRender View[Host|Renderer] together
If the host scene is slow to respond/update when using interactive rendering, use HDR Light Studio's own renderer to position the lights with instant feedback, and use the host render view to simply keep an eye on the effect of the lighting on your final shaders. The host rendering will catch up with the lighting updates and provide a useful and accurate view of the final lighting as you work in HDR Light Studio, even if it is a little behind.Host Render interactivity is Slow
Using Render を同時に使用します。

インタラクティブレンダリングでホストシーンの反応や更新が遅い場合、HDR Light Studioのレンダラーを使用してライトを配置し、ホストのレンダービューで最終シェーダーへのライティングの影響を確認します。ホストレンダリングはライティングの更新が可能で、多少遅れてもHDR Light Studioでの作業中に最終的なライティングの有用かつ正確なビューが表示されます。

Host Renderの応答速度が遅い場合は

Render View[Host|Renderer] を使用して時々テストレンダリングを行いながら、Render View [HDR Light Studio] with occasional test renders using Render View [Host|Renderer]
If the host scene is rendering very slow and is not interactive, it makes sense to take advantage of HDR Light Studios own renderer to get the lighting design created quickly with interactive feedback - without the overhead of also running the host/renderer at the same time. In this case use the Render を使用します。

ホストシーンのレンダリングが非常に遅く、インタラクティブでない場合、HDR Light Studio独自のレンダラーを活用することで、ホスト/レンダラーを同時に実行することによる余分な負荷をかけることなく、インタラクティブなフィードバックとともにライティングデザインを迅速に作成することができます。この場合、Render View [Host|Renderer] to make occasional test renders to check on the lighting result and then pause the view. This will prevent both renderers needing to run at the same time and compete for the computers resources whilst dealing with a complex scene.を使用して、時々テストレンダリングを行い、ライティング結果を確認した後、ビューを一時停止してください。これにより、複雑なシーンを処理する際、2つのレンダラーが同時に実行されてコンピュータのリソースを奪い合ってしまうのを防ぐことができます。