比較バージョン

キー

  • この行は追加されました。
  • この行は削除されました。
  • 書式設定が変更されました。

球面マッピング では、光 は照明球の周りに巻き付けられます。このモードでは、光 の幅を100に設定し、照明 が球の周りに回り込むようにします。100より小さい値は、ほとんど好ましくない効果を生み出します。球体マッピング は、フルキャンバスのグラデーションやフルキャンバスの環境で使用するのが最適です。以下の例では、経度 と緯度 を変える ことで、照明球体 に対する「北極」の位置が実質的に回転します。

...

球状マッピングでは、ライトの外観はライティングを行う球体の周りを覆うように包みます。このモードでは、ライトのWidthを100に設定し、ライティングが球体を完全に覆うようにします。100より小さい値は、概ね好ましくない効果をもたらします。球状マッピングは、キャンバス全体のグラデーションやキャンバス全体の環境として使用するのが最適です。以下の例では、LongitudeとLatitudeを変更することで、球体の周りを覆うように包むコンテンツの開始点を移動します。

...

 

背景画像 の傾き

球面マッピング のもう一つの良い使い方は、HDRIマップを傾けることです。このマッピングを配置するためにキャンバス 上をクリックすると、下の画像で十字が示されているように、球体画像の北極がその場所に移動することを忘れないでください 。

...