The mesh scatter layout module places randomly agents on a mesh.Mesh scatter layoutモジュールは、メッシュ上にエージェントをランダムに配置します。
...
Attributes
Attributes
Type
Overridable
Description
string
no The agent type name. direction vector3 no The agent directions. iterations int
no mesh mesh no The reference mesh.
The reference mesh world matrix.
int
If true, the radius value is randomized per agent.
アトリビュート |
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タイプ |
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上書き可能 |
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説明 |
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agentType |
文字列 |
yes | エージェントの種類の名前 | ||
direction | vector3 | yes | エージェントの距離 |
upVector | vector3 | yes | エージェントアップベクター |
scale | vector3 | yes | エージェントのスケール |
iterations | 整数 | no | エージェントの構築に使用された反復回数。これは、実際のエージェント数ではありません。各反復でメッシュのランダムなポイントが選択され、Atomsは "radius"より近いエージェントがいないことを確認します。このステートが失敗した場合、エージェントはこの反復に配置されません。 |
mesh | メッシュ | no | リファレンスメッシュ |
meshMatrix | matrix | no |
リファレンスメッシュワールドマトリックス | |||
radius | double | no | 各エージェント間の最小距離 |
maxRadius | double | no | 各エージェント間の最大距離 |
randomSeed |
整数 | no | ランダムシード | |
randomizeRadius | bool | no | Trueの場合、半径の値はエージェント毎にランダム化されます。 |
spacingMap | イメージ | no | 半径と最大半径値の間で半径を調整するために使用されるテクスチャです。 |
eraseMap | イメージ | no | エージェントを消去する為に、使用されるテクスチャ。消去のしきい値を超える値は、エージェントを削除します。 |
eraseThreshold | double | no |
しきい値を消去 |
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ウィジェット コネクタ | ||||||
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