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The AtomsAgents bundle contains a number of clips suitable for stadium and city population.

All biped characters have similar clips and state machines, meaning similar states (i.e. walk, run, etc) have the same ID.
The same thing applies to quadrupeds.

Bipeds have two state machines, the default for each character is the locomotion one. When populating stadiums the user should change the state machines for each of the biped character in the Atoms UI "AgentTypeEvents" tab.
For instance, the man state machine should be set to "manStadiumStateMachine".

To achieve great results all idle, sit, conversation, stand and listen states have at least two clips that will be played randomly.

Special Clips

Some clips have been intentionally omitted from the state machines as they are specific clips and should be used separately by a clipReader module. All of them were captured in pair.


Please find below a full list of each pair:AtomsAgentsバンドルには、スタジアムや街の人口に適した多数のクリップが含まれています。
すべてのBipedキャラクターは、同じようなClipとStateMachineを持っています。つまり、似たようなステート(つまり、歩く、走るなど)は同じIDを持ちます。
同じことが四足動物にも当てはまります。


Bipedには2つのStateMachineがあり、各キャラクターのデフォルトは移動機能です。スタジアムに居住するとき、ユーザーはAtoms UIの「AgentTypeEvents」タブで各BipedキャラクターのStateMachineを変更する必要があります。
例えば、man state machineは "manStadiumStateMachine"に設定する必要があります。


よい結果を取得するために、すべてのidle、sit、conversation、standとlistenのステートには、少なくとも2つのクリップがランダムに再生されます。

...

Special conversation clips

一部のクリップは特定のクリップであり、clipReaderモジュールによって個別に使用されるため、StateMachineから意図的に省略されています。それらは、すべてペアで取得されました。

各ペアの完全なリストを下から確認してください。

  • manAngryConversationOnTheSpot1_1,  manAngryConversationOnTheSpot1manAngryConversationOnTheSpot1_2
  • manAngryConversationOnTheSpot2_1, manAngryConversationOnTheSpot2_2
  • manWalkAndConversation_1,  manWalkAndListenmanWalkAndListen_1
  • manWalkAndConversation_2, manWalkAndListen_2


注意

Please note, make sure your agents have the same start frame when using these clips. When having different start frame the clips won't be in sync.これらのクリップを使用する場合は、エージェントが同じ開始フレームを持っていることを確認してください。開始フレームが異なると、クリップは同期しません。