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Atoms supports blend shapes deformation. In order to use blend shapes during the simulation the blend shapes target must be exported using the export mesh tool. The export mesh tool writes the P, N, id and name information of each target inside the mesh file.

The variation builder automatically exports the belnd shapes information, so if you created your variation with the variation builder you have already all setup.

When you load our mesh inside the variation manager atoms load also all the blend shape targets.

In order to use the blend shapes inside the simulation you should use some special metadata. These metadata should have this format: (AGENT TYPE NAME)_(MESH_NAME)_(TARGET_ID)

So for example if you added some blend shapes to the atoms robot head, you can activate with the double metadata "atomsRobot_Head_0","atomsRobot_Head_1", "atomsRobot_Head_0" etc.

Please remember that the geometry name is not the mesh file name, but the name use inside the Variation manager.

You can add these metadatas usign the "addMetadata" behaviour or you can animate the blend shapes using the blendShapeAnim module.Image Added


Atomsは、ブレンドシェイプの変形をサポートします。シミュレーション中に、ブレンドシェイプを使用する場合は、Export Mesh Toolを使用して、ブレンドシェイプターゲットをエクスポートする必要があります。Export Mesh Toolは、メッシュファイル内に各ターゲット(P、N、id、およびname)のブレンドシェイプデータを書き込みます。Variation Builderは、このデータを自動的にエクスポートします。


Variation Managerの内側にメッシュをロードすると、Atomsはすべてのブレンドシェイプターゲットも存在する場合は、それらもロードします。

指定された命名規則に従って名前が付けられた2つのメタデータを使用して、各ブレンドシェイプのウェイトを制御する必要があります。

(AGENT TYPE NAME)_(MESH_NAME)_(TARGET_D)


例えば、Atomsのロボットヘッドメッシュ( "robot1_head")に3つのブレンドシェイプを追加した場合は、 "atomsRobot_robot1_head_0"、 "atom Robot_robot1_head_1"、 "atomsRobot_robot1_head_2"の2つのメタデータを使用してそれらを制御します。ジオメトリ名は、メッシュファイル名ではなく、Variation Manager内で使用される名前であることを留意してください。

"addMetadata"モジュールを使用してこれらのメタデータを追加することや、BlendShapeAnimモジュールを使用してブレンドシェイプをアニメートすることもできます。チュートリアルのセクションを参照してください。