Skeleton config map files are what make possible retargeting of animation clip on agent types having different skeleton joint names.
The "Skeleton Map Tool" let's you create one of these files at a time.
You can open it via the Atoms Menu: Atoms Skeleton Config Mapファイルは、異なるスケルトンジョイント名を持つエージェントタイプのアニメーションクリップのターゲット変更を可能にします。
「Skeleton Map Tool」を使用して、一度にこれらのファイルを1つ作成しましょう。
Atomsメニューから開くことができます:Atoms > Tools > Retargeting > Skeleton Map Tool.
On the top of the UI you will find buttons for selection your target root joint, your source root joint and a map button.
Once you have selected your source and target roots, you can map your skeletons in two ways:
- Hierarchy, the association is built by using the hierarchy of both skeletons.
- Closest, the association is built on joint proximity.
Both methods may not give you the most accurate result, but they will provide a good starting point.
Once the mapping has happened you will be able to edit the table, please note you can only change the right side of it (the source joints):
- you can double click on the joint names and edit them manually
- you can use your host selection, with "automatic update" option on the editing will happen automatically, if you decide to turn it off you will have to click on the "refresh selection" button every time you want to apply your selection. The selection will be used only when living under the target or source root joints. Only selected joints will be considered.
注意 |
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Please note, you should take extra care with the "automatic update" flag on as you could really ruin your mapping table. |
Once you are done with setting up the mapping table, you will have to select a destination path and click "Export".
On a final note, the config map tool stores only a map of joint names. It does not store any information about joint positions, orientations, etc.
For this reason you might modify your source and target skeletons to have a better result from the mapping methods.
UIの上部には、Target Root Joint、Source Root Joint、およびMap Buttonを選択するためのボタンがあります。
SourceとTarget Rootsを選択したら、次の2つの方法でスケルトンをマッピングできます。
- Hierarchy:関連付けは両方のスケルトンの階層を使用して構築されます。
- Closest:関連付けは共同の近さに基づいています。
どちらの方法でも最も正確な結果が得られない場合がありますが、良い起点となります。
マッピングが完了すると、テーブルを編集できるようになります。テーブルの右側(Source Joint)のみを変更できます。
- ジョイント名をダブルクリックして、手動で編集することができます。
- ホストの選択を使用できます。編集の「Automatic Updata」オプションは自動的に行われます。オフにする場合は、「Refresh Selection」をクリックする必要があります。選択を適用する度に、ボタンをクリックします。この選択は、ターゲットまたは、Source Root Jointの下に含まれている場合にのみ使用されます。選択されたジョイントのみが考慮されます。
注意 |
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マッピングテーブルが破損する可能性があるので、「Automatic Updata」フラグをオンにしている場合は、特に注意してください。 |
マッピングテーブルの設定が完了したら、目的のパスを選択して「Export」をクリックする必要があります。
最後に、Config Mapツールはジョイントネームのマップだけを保存します。ジョイントの位置、向きなどに関する情報は保存されません。
よって、マッピング方式からより良い結果を取得できるように、Source と Target Skeletonを変更する場合があります。