The mesh avoidance module makes sure your agents do not collide with a given mesh.Mesh avoidanceモジュールは、エージェントが特定のメッシュと衝突しないように制御します。
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Attributes
Attributes | Type | Overridable | Descriptionアトリビュート | タイプ | 上書き可能 | 説明 | |||||
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behave3d | bool | no | 左右のみではなく、上下の交差を有効にします。 | ||||||||
distance | float 小数 | yes | しきい値の距離。メッシュからこの距離範囲内にあるすべてのエージェントが評価されます。 | ||||||||
maxTurnAngle | double | no | The max turn angle.最大回転角度 | ||||||||
mesh | meshメッシュ | no | The mesh to avoid. | meshMatrix回避するメッシュ | |||||||
meshParentMatrix | matrix | no | The mesh world matrix. | samples | int | no | sightAngle | double | no | The sight angle of the agents. The mesh will be avoided only if it falls within the agent sight.メッシュのペアレントマトリックス | |
meshTranslation | vector3 | no | メッシュの移動 | ||||||||
meshScale | vector3 | no | メッシュのスケール | ||||||||
meshRotation | vector3 | no | メッシュの回転 | ||||||||
weight | double | yes | Weight.質量 | ||||||||
boundingBoxMultiplier | double | no | 交差の評価を目的とした、バウンディングボックスの乗数 | ||||||||
debug | bool | no | モジュールデバッグの描画を有効にします。 |
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ウィジェット コネクタ | ||||||
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