Atoms Crowd only displays OpenGL in your 3D application viewport to maintain high performances. Although agent meshes are never converted to geometry files in Atoms workflow, having this possibility comes handy in several occasions (i.e. apply custom particle FX on agents, etc).
Atoms crowd gives you the possibility to export your agent meshes in Alembic format.
You can find the exporter in the Atoms Menu: Atoms > Export > Alembic Exporter
On the top list you will find a list containing all the agent groups present in your scene.
The Agent ID list will be filled after an agent group is selected.
Once you have selected the agents you want to export, choose the remaining options:
Crowdは、高性能を維持するために3DアプリケーションビューポートにOpenGLのみを表示します。 Atomsワークフローでは、エージェントメッシュがジオメトリファイルに変換されることはありませんが、変換されると有利な場合があります(つまり、エージェントにカスタムパーティクルFXを適用する場合など)。
Atoms Crowdは、ユーザーにAlembic形式でユーザーのエージェントメッシュをエクスポートすることが可能です。
Atomsメニューより、エクスポーターを確認することができます。
Atoms > Expor t> Alembic Exporter
一番上のリストには、ユーザーのシーンに含まれるすべてのエージェントグループとAtoms Proxy を含むリストがあります。一番上のリストから項目が選択されると直ちに、Agent IDリストが膨大になります。
エクスポートしたいエージェントを選択した後、残りのオプションを選択します。
- Frames:GUIまたはカスタムフレーム範囲
- Mesh mode:Proxy、Skin、Variation、LOD ジオメトリをエクスポートできます。
- Dynamic Agents:ダイナミックに作成されたエージェント(矢印など)もエクスポートします。
- One File:オンの場合、すべてのエージェントが1つのファイルにエクスポートされます。オフの場合、エージェントごとのファイルがエクスポートされます。
- Groom Cache:選択されている場合は、完全なジオではなく、各エージェントに対してグルーミングパッチのみがエクスポートされます。
- Alembic Path:Alembicファイルの保存先パス
Cloth Cache付きのAtoms Proxyを選択した場合は、AlembicをエクスポートするときにCloth Cacheが考慮されます。