The clip reader module reads an animation clip and applies to the agents of a group.Clip renderモジュールはAnimation Clipを読み取り、それをグループエージェントに適用します。
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Attributes
Attributes アトリビュート | Type タイプ | Overridable上書き可能 | Description説明 | |
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behave3d | bool | no | If true, the agents will move freely in 3D as if they were particles. The Particle operator is going to be applied instead of the Pelvis and Foot Operators.Trueの場合、エージェントはまるでパーティクルであるかのように3D内を自由に動きます。PelvisとFoot Operatorの代わりにParticleOperatorが適用されます。 | |
clipName | string 文字列 | yes | The animation clip name.アニメーションクリップ名 | |
fixLegStretch | bool | no | If true, compensate the leg stretching.Trueの場合、レッグの伸縮を補正します。 | |
frameRate | string文字列 | yes | Frequency at which the frames are read and displayed.フレームが読み取られて表示される頻度 | |
gravityField | string文字列 | no | The name of the gravity field.Gravityフィールドの名前 | |
heightField | string文字列 | no | The name of the height field.Heightフィールドの名前 | |
heightFieldOffset | double | no | An extra offset applied to your agent heights from the ground.地面からのエージェントの高さに適用される追加のオフセット | |
seed | int整数 | no | Seed random value.ランダム値をシードします。 | |
startFrame | double | yes | The start frame of the clip. If set to a value lower than 0, a random value is used instead.クリップの開始フレーム。 0より小さい値に設定すると、代わりにランダム値が使用されます。 | |
debug | bool | no | モジュールデバッグの描画を有効にします。 |
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ウィジェット コネクタ | ||||||
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