The Agent trigger module changes the state of your agent as soon as they get into the trigger mesh area.Agent triggerモジュールは、エージェントがトリガーメッシュ領域に入ると直ちに、エージェントの特定のメタデータを変更します。
Area triggerモジュールは、モジュールアトリビュートも変更できます。 targetアトリビュートは、モジュールスタック内のArea Trigger Instanceに続くモジュールに属している必要があります。
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Attributes
アトリビュート |
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タイプ |
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上書き可能 |
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説明 |
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mesh |
メッシュ | no |
エリアメッシュ | ||
meshTranslation | vec | no |
メッシュの移動 | ||
meshRotation | vec | no |
メッシュの回転 | ||
meshScale | vec | no |
メッシュのスケール | ||
meshParentMatrix | matrix | no |
メッシュのペアレントマトリックス |
metadata |
文字列 | no |
メタデータ名。エージェントメタデータの場合は、シンプルな文字列(バリエーション)を使用して、モジュールアトリビュートの場合は、次の形式を使用します。 "moduleName @ attributeName"(つまりfollowCurve @ curveWeight) | ||
keepState | bool | yes |
Trueに設定されている場合、ステートが変更されると直ちにモジュールは、エージェントの以前のメタデータ値を保存します。そのため、エージェントメタデータは、メッシュから出ても新しい値を保持します。 |
blendIn |
整数 | yes |
エージェントが領域内に入る際に、メタデータ値を補間するために使用されるフレーム数 |
blendOut |
整数 | yes |
エージェントがエリア内に存在する際に、メタデータ値を補間するために使用されるフレーム数 |
randomInDelay |
整数 | yes |
エージェントがエリア内に入った際に、メタデータ値を変更するための遅延として使用されるフレームの数 | |||
randomOutDelay | 整数 | yes | エージェントがエリア内に存在する際に、メタデータ値を変更するための遅延として使用されるフレーム数 |
seed | 整数 | no | ランダムシード |
boolValue | bool | yes | メタデータのboolean値 |
intValue | 整数 | yes | メタデータのint値 |
doubleValue | double | yes | メタデータのdouble値 |
vec3Value | vec | yes | メタデータのvector3値 |
quatValue | vec | yes | メタデータの四元数の値 - この値は、オイラー回転として公開され、モジュールが四元数に変換されます。 |
matrixValue | matrix | yes | メタデータのmatrix値 |
...
ウィジェット コネクタ | ||||||
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