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The mesh scatter layout module places randomly agents on a mesh.Mesh scatter layoutモジュールは、メッシュ上にエージェントをランダムに配置します。


...

Attributes

Attributes

アトリビュート

Type

タイプ

Overridable

上書き可能

Description

説明

agentType

string

文字列

noThe agent type name.

yes

エージェントの種類の名前

direction

vector3

noThe agent directions.iterationsint
no

The number of iterations used for building the agents.
This is not the actual number of agents. At each iteration a random point of the mesh is picked and Atoms will make sure there is no agent closer than "radius". If this condition fails, no agent will be placed at this iteration.

meshmeshnoThe reference mesh.

yes

エージェントの距離

upVector

vector3

yes

エージェントアップベクター

scale

vector3

yes

エージェントのスケール

iterations

整数

no

エージェントの構築に使用された反復回数。これは、実際のエージェント数ではありません。各反復でメッシュのランダムなポイントが選択され、Atomsは "radius"より近いエージェントがいないことを確認します。このステートが失敗した場合、エージェントはこの反復に配置されません。

mesh

メッシュ

no

リファレンスメッシュ

meshMatrix

matrix

no

The reference mesh world matrix.

リファレンスメッシュワールドマトリックス

radius

double

no

The minimum distance between each agent.

各エージェント間の最小距離

maxRadius

double

no

各エージェント間の最大距離

randomSeed

int

整数

no

Random seed

ランダムシード

randomizeRadius

bool

no

Trueの場合、半径の値はエージェント毎にランダム化されます。

spacingMap

イメージ

no

半径と最大半径値の間で半径を調整するために使用されるテクスチャです。

eraseMap

イメージ

no

エージェントを消去する為に、使用されるテクスチャ。消去のしきい値を超える値は、エージェントを削除します。

eraseThreshold

double

no

If true, the radius value is randomized per agent.

しきい値を消去


...


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