The mesh scatter layout module places randomly agents on a mesh.Mesh scatter layoutモジュールは、メッシュ上にエージェントをランダムに配置します。
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Attributes
アトリビュート |
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タイプ |
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上書き可能 |
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説明 |
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agentType |
文字列 |
yes | エージェントの種類の名前 |
direction | vector3 |
The number of iterations used for building the agents.
This is not the actual number of agents. At each iteration a random point of the mesh is picked and Atoms will make sure there is no agent closer than "radius". If this condition fails, no agent will be placed at this iteration.
yes | エージェントの距離 | ||
upVector | vector3 | yes | エージェントアップベクター |
scale | vector3 | yes | エージェントのスケール |
iterations | 整数 | no | エージェントの構築に使用された反復回数。これは、実際のエージェント数ではありません。各反復でメッシュのランダムなポイントが選択され、Atomsは "radius"より近いエージェントがいないことを確認します。このステートが失敗した場合、エージェントはこの反復に配置されません。 |
mesh | メッシュ | no | リファレンスメッシュ |
meshMatrix | matrix | no |
リファレンスメッシュワールドマトリックス | ||
radius | double | no |
各エージェント間の最小距離 | |||
maxRadius | double | no | 各エージェント間の最大距離 |
randomSeed |
整数 | no |
ランダムシード | |||
randomizeRadius | bool | no | Trueの場合、半径の値はエージェント毎にランダム化されます。 |
spacingMap | イメージ | no | 半径と最大半径値の間で半径を調整するために使用されるテクスチャです。 |
eraseMap | イメージ | no | エージェントを消去する為に、使用されるテクスチャ。消去のしきい値を超える値は、エージェントを削除します。 |
eraseThreshold | double | no |
しきい値を消去 |
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ウィジェット コネクタ | ||||||
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