Atoms supports blend shapes deformation. In order to use blend shapes during the simulation the blend shapes targets must be exported using the export mesh tool. The mesh exporter tool writes the blend shape data of each target (P, N, id and name) inside the mesh file. The variation builder automatically exports this data.
When you load a mesh inside the variation manager atoms loads also all the blend shape targets if they exist.
Double metadatas named following the given naming convention must be used to control the weight of each blend shape: (AGENT TYPE NAME)_(MESH_NAME)_(TARGET_ID)
For instance, if you added three blend shapes to the atoms robot head mesh ("robot1_head"), you would control them with the following double metadatas: Atomsは、ブレンドシェイプの変形をサポートします。シミュレーション中に、ブレンドシェイプを使用する場合は、Export Mesh Toolを使用して、ブレンドシェイプターゲットをエクスポートする必要があります。Export Mesh Toolは、メッシュファイル内に各ターゲット(P、N、id、およびname)のブレンドシェイプデータを書き込みます。Variation Builderは、このデータを自動的にエクスポートします。
Variation Managerの内側にメッシュをロードすると、Atomsはすべてのブレンドシェイプターゲットも存在する場合は、それらもロードします。
指定された命名規則に従って名前が付けられた2つのメタデータを使用して、各ブレンドシェイプのウェイトを制御する必要があります。
(AGENT TYPE NAME)_(MESH_NAME)_(TARGET_D)
例えば、Atomsのロボットヘッドメッシュ( "robot1_head")に3つのブレンドシェイプを追加した場合は、 "atomsRobot_robot1_head_0",、 "atomsRobotatom Robot_robot1_head_1", 、 "atomsRobot_robot1_head_0". Please remember that the geometry name is not the mesh file name, but the name used inside the Variation manager.You can add these metadatas using the "addMetadata" module or you can animate the blend shapes withthe blendShapeAnim module, please have a look at the tutorial section.2"の2つのメタデータを使用してそれらを制御します。ジオメトリ名は、メッシュファイル名ではなく、Variation Manager内で使用される名前であることを留意してください。
"addMetadata"モジュールを使用してこれらのメタデータを追加することや、BlendShapeAnimモジュールを使用してブレンドシェイプをアニメートすることもできます。チュートリアルのセクションを参照してください。