Once your simulation is ready you can render the agents using renderman, arnold, vray (maya only or stand alone). For each of these render engines we provide procedurals that can be executed inside Maya/Houdini or with the stand alone renderer.
All the procedurals need an atoms cache and a variation json file (if you don't specify one the one from your scene will be used).
Please check again the rendering section to know more about what you can do with each renderer
From the Atoms menu create a proxy node: Atoms → Rendering → Create AtomsProxy Node
From the AtomsProxy node set the cache file (the yourCacheName.atoms file). If you want offset the frame use the offsetFrame attribute. If you want use a specific variation json file instead of the one from the scene, please set the json file path inside the variation attribute.
Launch the render and you should see your agents appearing in your final image.
Building variations
Please have look to the next section to know more about how you can use variations.
Using Lod
You might also setup geos and materials for different LOD levels.
The render procedural use the agent "lod" string metadata to render the correct lod geos and materials. To setup the lod on the agents you can use the lod behaviour module or you can just add a lod string metadata with a custom module. The "lod" and "variation" metadata will be saved inside your cache and used at render time.シミュレーションの準備が完了したら、RenderMan、Arnold、Vrayを使用して、エージェントをレンダリングできます(Mayaのみ、またはスタンドアロン)。これらの各レンダーエンジンに対して、Mayaまたはスタンドアロンのレンダラーを使用して、実行できるプロセスを提供します。
すべてのプロシージャルは、Atoms CacheとVariation JSONファイルを必要とします(指定しない場合、シーンに含まれたものが使用されます)。
各レンダラーで実施できる概要については、再度、Renderingセクションを確認してください。
AtomsメニューからProxyノードを作成します。
Atoms > Rendering > Create AtomsProxy Node
AtomsProxyノードから、Cacheファイル(yourCacheName.atomsファイル)を設定します。フレームをオフセットしたい場合は、OffsetFrameアトリビュートを使用します。シーンのファイルではなく、特定のVariation JSONファイルを使用する場合は、Variationアトリビュート内にJSONファイルのパスを設定してください。
レンダリングを開始すると、最終的な画像にエージェントが表示されると思われます。
バリエーションの構築
バリエーションの使い方については、次のセクションをご覧ください。
LODの使用
LODレベル毎にジオやマテリアルを設定することもできます。
レンダリング手続きは、エージェントの "lod"stringメタデータを使用して、正しいLODのジオとマテリアルをレンダリングします。エージェントに対して、LODを設定する場合は、LOD Behaviouモジュールを使用するか、Customモジュールを使用して、LODstringメタデータを追加します。 "LOD"と "Variation"メタデータはキャッシュ内に保存され、レンダリング時に使用されます。