The state machine module builds a state machine network for the group agents. It also handles state changes during the simulation.State machineモジュールは、グループエージェント用のステートマシンネットワークを構築します。シミュレーション中のステートの変化も処理します。
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Attributes
アトリビュート |
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タイプ |
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上書き可能 |
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説明 | ||
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behave3d | bool | no |
Trueの場合、エージェントはまるでパーティクルであるかのように3D内を自由に動きます。PelvisとFoot Operatorの代わりにParticleOperatorが適用されます。 | ||
fixLegStretch | bool | no |
Trueの場合、フットの伸縮を補正します。 |
frameRate |
文字列 | yes |
フレームが読み取られて表示される頻度 |
gravityField |
文字列 | no |
Gravityフィールドの名前 |
heightField |
文字列 | no |
Heightフィールドの名前 | ||
heightFieldOffset | double | no |
地面からのエージェントの高さに適用される追加のオフセット |
seed |
整数 | no |
ランダム値をシードします。 | ||
startFrame | double | yes |
State Machineの開始フレームがクリップされます。 0より小さい値に設定すると、代わりにランダム値が使用されます。 |
state |
整数 | yes |
現在のステート | ||
debug | bool | no |
モジュールデバッグの描画を有効にします。 | ||
stateRandomDelay | vector2 | yes |
このアトリビュートは範囲を受け入れます(デフォルトは0,0)。 5、20の範囲を設定した場合、ステートを変更する際に、各エージェントは5から20フレーム間のランダムな遅延を持つことになります。ランダムではない特定の遅延が必要な場合は、両方のベクトル成分に同じ値、つまり5,5を使用します。 |
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ウィジェット コネクタ | ||||||
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