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The state machine module builds a state machine network for the group agents. It also handles state changes during the simulation.State machineモジュールは、グループエージェント用のステートマシンネットワークを構築します。シミュレーション中のステートの変化も処理します。


...

Attributes

Attributes

アトリビュート

Type

タイプ

Overridable

上書き可能

Description

説明

behave3d

bool

no

If true, the agents will move freely in 3D as if they were particles. The Particle operator is going to be applied instead of the Pelvis and Foot Operators.

Trueの場合、エージェントはまるでパーティクルであるかのように3D内を自由に動きます。PelvisFoot Operatorの代わりにParticleOperatorが適用されます。

fixLegStretch

bool

no

If true, compensate the leg stretching.

Trueの場合、フットの伸縮を補正します。

frameRate

string

文字列

yes

Frequency at which the frames are read and displayed.

フレームが読み取られて表示される頻度

gravityField

string

文字列

no

The name of the gravity field.

Gravityフィールドの名前

heightField

string

文字列

no

The name of the height field.

Heightフィールドの名前

heightFieldOffset

double

no

An extra offset applied to your agent heights from the ground.

地面からのエージェントの高さに適用される追加のオフセット

seed

int

整数

no

Seed random value.

ランダム値をシードします。

startFrame

double

yes

The start frame of the state machine clips. If set to a value lower than 0, a random value is used instead.

State Machineの開始フレームがクリップされます。 0より小さい値に設定すると、代わりにランダム値が使用されます。

state

int

整数

yes

The current state.

現在のステート

debug

bool

no

Enables module debug drawing.

モジュールデバッグの描画を有効にします。

stateRandomDelay

vector2

yes

This attribute accept a range (by default is 0,0). If you put a range of 5, 20 then every agent will have a random delay between 5 to 20 frame when changing state. If you want a specific delay without the random, use the same value in both the widget like 5,5.

このアトリビュートは範囲を受け入れます(デフォルトは0,0)。 5、20の範囲を設定した場合、ステートを変更する際に、各エージェントは5から20フレーム間のランダムな遅延を持つことになります。ランダムではない特定の遅延が必要な場合は、両方のベクトル成分に同じ値、つまり5,5を使用します。


...


ウィジェット コネクタ
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