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エレメントは、Light PropertiesのContentセクションにあるプロパティです。

HDR Light Studioには、さまざまなElement Presetsが付属しており、独自のElement Presetsを保存することも可能です。

Lights、Contentのサムネイルが表示されるので、混乱しやすいかもしれません。ImagesとElementは同じように見えますが、それぞれ使い方が異なります。

Elementを使用:画像だけを交換し、その他のコンテンツ設定はそのままにする場合は、「画像」を使用します。

プリセットとして画像を一括で読み込むことができ、プリセットライブラリに多くのHDRIマップを追加するのに最適な方法です。こちらをご覧ください

Presets explain 8_2-04

既存のライトにPreset Elementsを適用する方法

  1. 該当するContent Propertyにドラッグ&ドロップ

  2. 「Content Tabs」または「Content Type」フィールドにドラッグ&ドロップ(ImagesとColorsのみ)(Tungsten Drop 4の新機能)

  3. Light List内のライトにドラッグ&ドロップ(ImagesとColorsのみ)(Tungsten Drop4の新機能)


Colorsは、そのライトのMaster Contentに即座に適用されます。

Imagesでは、そのライトのMaster、Value Blend、Alpha Multiplyのいずれかに適用することができます。

 
Preset Elementsから新しいライトを作成する方法

  1. Canvasにドラッグ&ドロップします(ImagesとColorsのみ)(Tungsten Drop 4の新機能)

    「3D Light」または「Background Light」の作成方法を選択する画面が表示され、選択すると、プリセットを使用してライトが作成されます。

     

    3D Lightsはドロップした場所に作成され、主な設定は以下の通りです。

    Blend mode: Over

    Mapping: 3D

    Area Light: Off

    Latitude: 0

    Longitude: 180

    Width: 20

    Height: 20

     

    Background Lightsはキャンバスの中央に作成され、主な設定は以下の通りです。

    Blend mode: Over

    Mapping: Planar

    Latitude: 0

    Longitude: 180

    Width: 100

    Height: 100

    HDRIマップに最適です!

  2. Render Viewにドラッグ&ドロップ(ImagesとColorsのみ)(Tungsten Drop 4の新機能)

    「3D Light」または「Background Light」の作成方法を選択する画面が表示されます。選択すると、プリセットを使用してライトが作成されます。

    3D Lightは、LightPaintでドロップした位置に作成されます。

    Background Lightは、キャンバスの中央に作成されます。

  3. Light List内のスペースにドラッグ&ドロップ(画像と色のみ)(Tungsten Drop 4の新機能)

    「3D Light」または「Background Light」の作成方法を選択することができます。

    ライトはキャンバスの中央に作成されます。

  4. プリセットをダブルクリック(ImagesとColorsのみ)(Tungsten Drop 4の新機能)

    「3D Light」または「Background Light」の作成方法を選択する画面が表示されます。

    ライトはキャンバスの中央に作成されます。

 

Content Presetsの種類

4種類のElement Presetsから選択できます。

how_to_apply_presets-05

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