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Skinned Geometries

  • If you export a skinned mesh from Maya and you want to use it in Houdini, make sure the mesh is triangulated and the normals are set per face.

Animation Clips

  • Please make sure the joints between a foot root and the foot ik are animated only on one axis before exporting your animation. Joints animated on more than axis will be not evaulated properly by Atoms IK.
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