RenderManは、Houdiniパーティクルをスフィアとしてレンダリングします。


ポイントスケールは、pscale primvarで制御されます。 "pscale"という名前のジオメトリアトリビュートを追加します。ネットワーク内の値を読み取る場合は、PxrPrimvarを使用してください。それ以外の場合は、標準のHoudiniアトリビュートをサポートし、ネットワークをシェーディングするために、PxrPrimvarまたはPxrAttributeを介して処理することができます。


均一の縮尺を作成する場合は、オブジェクトレベルのRenderMan > Geometry Specific > PointsタブでWidthパラメータを使用することもできます。ジオメトリにpscaleアトリビュートがある場合、このアトリビュートは無視されます。

他のRenderManジオメトリ値は[Geometry]タブに表示されますが、無視されます。