シミュレーションで使用する前に、キャラクターをAtoms Crowdフォーマットファイルにエクスポートする必要があります。このセクションでは、ユーザーがどのように操作することができるかを確認していきます。
シーンが正しくエクスポートされるように、レイアウトの方法に関するガイドラインがいくつかあります。
Bindポーズから常にキャラクター定義をエクスポートしてください。 |
「Agent Type」ページで説明したように、Agent TypeにはSkeleton、Proxy、Skin geoなどが必要です。
すべてのProxyメッシュを1つのグループにまとめ、Skinメッシュを別のグループにまとめます。これらのグループにどのように名前を付与するかは、ユーザーにとって意味がある限り、実際には重要ではありません。
唯一の命名規則がProxyジオメトリに適用されます。
Atoms Crowdは、各ジョイントをProxyジオメトリグループの下のメッシュと一致させようとします。メッシュ名は、ジョイント名とそれに続く名前に等しくなうように設定します。
"_GEO"。
例えば、「Hips」という名前のジョイントがある場合、そのジョイントに関連付けられているProxy GEOは「Hips_GEO」という名前になります。
スキンジオメトリには、命名規則はありません。
AtomsHoudiniは、各ジョイントに対してnull boneオブジェクトで作成されたリグのみをサポートします。通常、このタイプのリグはHoudini fbxインポーターによって使用されます。本来のHoudini crowd rig(ボーンのみで作成されています)は、Atomsではサポートしていません。 |
リグをエクスポートする前に、Joint Local Rotation値が常に0に設定されていることを確認してください。 |
Atomsビューポートスキニングプレビューは、最大のバーテックスあたり3つのジョイントウェイトのみをサポートします。各バーテックスに、最大3つのジョイントを適用すると、ビューポートのプレビューが正しく表示されません。 |
シーンの準備が完了したら、シェルフボタンを使用してスケルトンとアニメーションのエクスポータツールを開くことができます。
Atomsメニューから開くこともできます:Atoms> Export> Rig / Animation Exporter
Skeleton ExporterのGUIがポップアップします。
「Root Joint」フィールドは、スケルトンのルートジョイントに設定する必要があります。以下のリストは、Agent typeページで説明されているように、スケルトンの特定のジョイント(PelvisとLeg)のタグ付け、タグ解除、およびリストを目的としています。
シミュレーション中に、エージェントを正しくグラウンドに配置して、IKとフットロックを適用するには、Atomsは、この情報を正しく把握する必要があります。
タグ付けは、それらのジョイントに対して、いくつかのHoudiniパラメータを追加することを意味します。これらのボタンを押した後に、プロパティパネルをチェックして、どのアトリビュートが追加されているかを確認してください。
「Extra Joints」リストは、プロップジョイントを追加する場所です。
各ジョイントリストには、リストにジョイントを追加及び削除したりするためのボタン、スケルトンに問題がある場合は、赤く表示されるSanityチェックボタン(クリックするとリグの問題点に関するレポートがあります)およびヘルプボタンがあります。各タグの意味をユーザーに知らせるためのヘルプツールチップが表示されます。
各リストには、ジョイントを選択したり他の操作を実行するためのメニューがあります。
「Set bind pose attributes」ボタンは、階層の各ジョイントにBind Poseアトリビュートを設定します。シーンをエクスポートして、保存する前にこのボタンを押す必要があります。
リグを調整する(ジョイントを移動または回転させる)ときは、このボタンを再度押して、正しいBind Poseデータをすべて設定し直す必要があります。
「Proxy」フィールドは、ユーザーのProxy geosグループを指します。
「Skin」フィールドは、ユーザーのスキン化されたジオグループを指します。
保存先のフォルダ場所を設定する場合は、「Config Path」フィールドを使用してください。
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この例では、AtomsHoudiniに含まれているAtomsRobot.hipシーンをAtomsHoudini / dataフォルダー内で処理します。このシーンでは、すべてのジョイントとジオがすでに正しく準備されています。
最初に、ジョイントにタグを付けましょう。
次に:
この時点で、GUIは図のようになっていることが確認できます。
ポールベクトルは、エージェントが地面に配置され、AtomsがレッグにIKシステムを適用するときに使用されます。より良いシミュレーションを取得するために、ポールベクトルを設定することを推奨します。ポールベクトルを設定しない場合、Atomsはジョイントの配置から評価しようとします。 |
「Skip IK」ボタンを使用して、ジョイントにタグを付けることもできます。これにより、Atomsはレッグを再構築するときに、それらのジョイントをIKチェーンの一部として使用することはありません。 |
「Export」をクリックすると、ファイルは正しい場所にエクスポートされます。
この例では、ルートから切り離された余分な(Prop)ジョイントやチェーンはありません。念のため、それらを選択して「Set bind pose attributes」ボタンをクリックする前に「+」ボタンをクリックしてください。
ジョイントにカスタムデータを追加したい場合は、カスタムメタデータの追加セクションを確認してください。