State Machineの構築 - Houdini
ユーザーのState Machineの構築
「Add」をクリックして、作成したばかりのState Machineをダブルクリックします。
"robotStateMachine"に名前を変更します。
State Machineのビューポートを右クリックして、「Add Animation State」を選択するか、「Add State」ボタンを押します。新しいStateを選択し、名前を「walk」に変更します。
「Id」を0のままにして、「Add Clip」をクリックします。クリップリストから、前のセクションでエクスポートしたクリップを選択します。「Register」ボタンをクリックするか、Ctrl + Sを押します。
以上で、ユーザーのState Machineは使用する準備ができました。
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