シーンの初期化 - Houdini
3DアプリケーションでAtomsを使用する前に、シーンを初期化する必要があります。
一部のツール(Atoms UIなど)では、シーンを初期化する必要があります。
初期化しない場合、初期化するかどうかを尋ねるダイアログが表示されます。
または、シェルフまたはAtomsメニューから手動でシーンを初期化することもできます:Atoms > Scene > Init Scene
シーンが初期化されると、1つ以上のノード(どの3Dアプリケーションを使用しているかによって異なります)が作成されます。
Houdiniでは、AtomsNodeとAtomsSim_DOPノードが作成されます。
AtomsNodeには、エージェントのバリエーションのデータを含む1つのアトリビュートと、シーンのデータを含む1つのアトリビュート(Agent Type、Animation Clipなど)があります。データは、これらのアトリビュートにjson文字列として格納されます。
このJSONデータを編集するためのツールが用意されていますが、手動またはスクリプトを使用して、作成または編集することができます。シーンが破損する可能性があるので、これを実施するときは注意してください。
Atomsメニューには、シーンとバリエーションのデータをエクスポートおよびインポートするためのツールがあります。
- Atoms > Scene > Import Scene Json
- Atoms > Scene > Export Scene Json
- Atoms > Variations > Import Variation Json
- Atoms > Variations > Export Variation Json
AtomsSim_DOPネットワークには、Atoms Solverが含まれています。このソルバーは、エージェントグループのSOPノードからデータを取得して、エージェントをシミュレートします。DOPキャッシュシステムを使用して、Atomsシミュレーションをキャッシュする必要はありません。このソルバーは、標準のHoudini Solverではありません。 Atomsは、カスタムキャッシングシステムを持っています。
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