E_Collider
Colliderノードは、シミュレーションの空間内で、Eddyのシミュレーションエレメントが相互作用させられるコリジョンオブジェクトを表現します。各コライダーは、コリジョンオブジェクトを表す符号付き距離チャンネル(SDC)およびオブジェクトの動きを表す速度のベクトルチャンネルから構成されています。
使い方
このノードは、Eddyシミュレーションエレメントが相互作用できるコリジョンオブジェクトを定義します。
ご注意
コリジョンジオメトリは、符号付き距離データとできるだけ類似していることが理想的ですが、Eddyでは、内側が負の値で外側が正の値という符号の規約による符号付きスカラーチャンネルであれば、それに対して衝突させることができます。しかしながら、距離チャンネルの情報が不十分な場合は、境界での相互作用の制度が低下することがあります。
ご注意
コライダーの速度データは、ジオメトリの動きとできるだけ厳密に一致させてください。速度入力に誤りがあると、コリジョンオブジェクトとの相互作用が不十分になったり、不適切になったりします。アニメーションされたトランスフォームによって動きを定義しているオブジェクトでは、E_Velocityノードにより、その速度チャンネルを自動的に計算することができます。
インプット/アウトプット
接続 | ClassType | 数値 | 説明 |
---|---|---|---|
channel | EddyChannel (Scalar) | 1 | 負の値は内側の領域を表し、正の値外側の領域を表すという符号の規約によってコリジョンジオメトリを表現するスカラーチャンネル。符号付き距離チャンネルが理想的です。 |
vel | EddyChannel (Vector) | 0-1 | コリジョンオブジェクトの速度。与えられていない場合、コリジョンオブジェクトは静止していると見なされます。 |
出力内容 | EddyCollider | 1 | シミュレーションのエレメントで使用するコリジョンオブジェクト。 |
コントロール
なし
スフィアのエミッターと静止したスフィアのコライダーを追加したスパースの煙のエレメントによる立ち上る煙 |
---|