コンポジットの操作
Tungstenの新機能
「Composite」は、HDR Light Studioのライトのための新しいContent Typeです。Compositeコンテンツを使用すると、ライトのための画像のテクスチャは、独自のLight ListとCanvasを持つ入れ子構造のHDR Light Studioのライトになります。
必要であれば、ここでビデオデモンストレーションをご覧ください。
下の図は、この概念を示しています。
最も基本的なことですが、Compositeライトは、ライトをグループ化し、ライティングデザインを管理する方法です。これは、ユーザーから多くの要望があった機能です。とはいえ、Compositeは親のライトのテクスチャという結果になるため、親のライトはHDR Light Studio内で他のライトと同様に調整することができます。これには、明るさ、マッピング、ブレンドモード、サイズ、回転、位置の変更などが含まれます。これにより、Light List内でライトを単純にグループ化するよりも、はるかに柔軟性があります。さらに、その名前が示すように、親のライトのテクスチャは、これらのライトをブレンドした合成結果に由来しています。これは、以前のHDR Light Studioの1つのライトリストでは単純に不可能だったエフェクトを作成できるようになることを意味します。
コンポジットを使用すると、次のことが可能です。
•ライトのグループ化
•ライトのグループの制御(輝度、位置、色など)
•複数のライティングデザインを1つのHDR Light Studioプロジェクトへ保存
•個々のライトの分離と編集
•ライトのマスク
•HDRIマップの領域の移動とクローン化
•複数のHDRIマップの異なる領域の結合
•既存のHDRIマップでのライトの一部の制御可能な切り分け
•フィルターを使用したライティングへのエフェクトの追加
HDR Light Studioで最初のCompositeを作ってみましょう。
ここでは、4つのライトを含むライティングデザインを紹介します。
Light Listで4つのライトを全て選択します。
複数のライトを選択するのは新機能で、コンポジットで使用するために追加されたものです。
リスト内の一番上のライトを既に選択した状態で、Shiftキーを押しながらリスト内の一番下のライトをクリックします。
これで4つのライトがすべて選択されました。
(選択範囲から個々のライトを追加および削除するには、Ctrlキーを押したままにしてください)
リスト内の選択されたライトのうちの1つを右クリックし、ポップアップメニューからMerge To Compositeを選択します。
ライトリスト上に、Composite Lightという名前のライトが表示されます。
(これは、Compositeコンテンツとしてライトを作成する際のデフォルトの名前です。名前は変更することができます)。
Canvasは同じものが表示され、Canvas上の4つのオリジナルライトは、このリストに表示されなくなったとしても、引き続き確認することができます。
Composite Lightを選択すると、他のライトと同様にそのプロパティが表示されます。
注意すべき重要なプロパティは以下の通りです。
Mapping: Planar
Width および Height: 100
つまり、このライトはCanvas全体をCompositeコンテンツで満たします。
これらは、例えばPicture Backgroundライトを作成し、HDRIマップを読み込む際のデフォルト設定です。
さらに、Composite Lightの「Content Type」はCompositeに設定されています。したがって、このライトの外観(RGBAの画像データ)は、プロシージャルなBulbまたはImageから取得するのではなく、Compositeのライトのセットから取得されます。
4つのオリジナルライトを使用して、Composite Lightを作成しました。では、それらがどこに移動したかを確認してみましょう。
Compositeの編集方法は2つあります。
Light PropertiesパネルのComposite ContentセクションにあるEditボタンを押す、もしくは
Light List上の右矢印のボタンを押します。これは、Compositeコンテンツのライトの右側に表示されます。
Compositeを編集すると、Light Listが更新され、このComposite内のライトが表示されます。この例では、元の4つのライトが再び表示されます。
CompositeのLight Listは、リストの最上部に親のライトの名前も表示されます。左矢印のボタンは、親のライトのライトリストに戻るために使用されます。
Canvasは、Compositeの編集時にも更新され、Compositeに含まれるライトのみが表示されるようになります。
とはいえ、ライティングデザイン全体がRender Viewを照らしていることに変わりはありません。
一度Compositeを編集状態にして、Light Listにそのライト群が表示されたら、HDR Light Studioの通常の方法でこのLight Listを操作します。
新規ライトの追加、選択、ライトの削除、並び替え、移動、ソロ、非表示などの操作が可能です。
Composite内のライトを選択し、Render ViewでLightPaintを使用してモデル上に再配置することも可能です!
別の例として、メニューコマンドのEdit > Delete Allを使用すると、Composite Light List内のみのすべてのライトを削除します。
左矢印のボタンを押して、親のライトがあるLight List、この状況においては、ベースのLight Listに戻りましょう。
ここで、Compositeが標準的なHDR Light Studioのライト上のテクスチャであることの利点を理解するために時間をかける価値があります。
Composite Lightを選択した状態にすることで、他のライトと同様にプロパティを調整できます。
この例では、輝度を下げ、Longitudeの設定を調整し、ライティングデザインを水平方向に回転させました。
親のライトの2つの設定を調整するだけで、ライティングデザイン全体を回転させ、その輝度を調整することができます。
4つのライトを個別に調整する必要はありません。
この親のライトは平面マッピングで、キャンバスいっぱいに表示されます。これは、Composite内にライトを移動させてもそれらの外観や位置を変更しないため、ライトをComposite Lightへマージする際のデフォルト設定になっています。ライトのグループ化や整理に理想的です。
ライトがComposite内にある場合に、それらをCompositeから移動してメインのライトリストに戻すのは簡単です。
Compositeを編集し、Compositeから除去したい1つまたは複数のライトをリスト内で選択します。
1つまたは複数のライトを右クリックし、ポップアップメニューからRelease from Compositeを選択します。
ライトは、CompositeのリストとCompositeのCanvasから消えます。
Compositeを編集状態にする際、CanvasにはそのComposite内のライトのみが表示されることを忘れないでください。この時、Render Viewは常にライティングデザイン内のすべてのライトで照らされます。
Light Listの上部にある左矢印ボタンを押して、ベースのLight Listに戻ります。
Compositeから除去されたライトが確認できるようになり、Canvas上でも表示されるようになります。これは、ライティングデザイン全体が再び表示されているためです。
Light Listから既存のComposite Light内に1つのライトを移動させたい場合は、そのライトをリスト内のComposite Lightにドラッグ&ドロップするだけです。すると、ライトはComposite内に移動しています。
ハイライトされたComposite Light上でドロップされたライトが表示されます。
ご注意:
必要に応じて、Composite Lightは別のComposite Lightを含むことができ、複数の階層の深さを持たせることができます。
エリアライトは、Composite内に配置することはできません。これらは3Dのライトであり、このCompositeの環境では意味を持ちません。
以上が、HDR Light Studioでの新しいCompositeコンテンツの使用方法の概要になります。
次に、さらに活用するために、コンポジットを使用して何ができるかを、いくつかの例で紹介します。
以下の例をご覧ください。
例2: HDRIマップを利用した窓の作成
例3: 異なるHDRIマップの領域の混合
例4: 単一の光源の強調
例5: 既存のHDRIマップの一部の移動
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