Tungstenのライセンス変更
レガシーライセンス
2015年5月にリリースされたHDR Light Studioバージョン5以降、お客様はHDR Light Studioと、必要なプラグインコネクションごとにライセンスをご購入いただいておりました。
例えば、HDR Light StudioをMayaと3ds Maxに接続して使用したい場合、HDR Light Studio、Maya Connection、3ds Max Connectionを購入することになります。
その後、アクティベーションコードを使用して、これらの製品のライセンスファイル3つをお客様にお渡しします。
HDR Light Studioをスタンドアロンで使用する場合は、HDR Light Studioのライセンスのみを使用します。
HDR Light StudioをMayaに接続して使用する場合は、HDR Light StudioライセンスとMaya Connectionライセンスの両方が必要です。
3ds Maxに接続して使用する場合は、HDR Light Studioライセンスと3ds Max Connectionライセンスの両方が必要です。
今後、これらのライセンスタイプをレガシーと呼びます。これらのライセンスは、HDR Light Studioのパーマネントライセンスをお持ちで、そのライセンスのメンテナンスをご購入いただいているお客様には、将来のバージョンでも引き続きサポートされます。
新しいライセンス(Tungstenリリース2019年5月より導入)
Tungstenとそれ以降のソフトウェアでは、HDR Light Studioの販売方法に変更を加えました。お客様は、HDR Light StudioとConnectionsのセレクションをバンドルした単一製品を購入するようになりました。
これらの新しい製品は、1つのライセンスファイルで有効になります。
HDR Light Studio - Indie
ライセンスファイルでは、製品名は「hdrls_tier1」となっています。
これにより、HDR Light Studioをスタンドアロンで、また「tiew 1」コネクションに接続して実行することができます。
3ds Max, Maya, Cinema 4D, MODO, LightWave3D, Houdini, Maxwell Studio, Rhino 3D, Octane Standalone, SOLIDWORKS Visualize
ライセンスファイル内の契約内容(条件):indie
ライセンスファイル内のhdrls_tier1とindieの組み合わせは、当社のIndie製品のライセンスであることを意味します。
HDR Light Studio - Pro
ライセンスファイル内の製品名:「hdrls_tier1」
HDR Light Studioは、スタンドアロンとティア1接続の両方が可能になります(発売時点)。
3ds Max, Maya, Cinema 4D, MODO, LightWave3D, Houdini, Maxwell Studio, Rhino 3D, Octane Standalone, SOLIDWORKS Visualize
ライセンスファイル内の契約内容(条件):pro
ライセンスファイル内のhdrls_tier1とproの組み合わせは、当社のPro製品のライセンスであることを意味します。
HDR Light Studio - Automotive
ライセンスファイル内の製品名:hdrls_tier2
HDR Light Studioは、スタンドアロンとティア2接続の両方が可能になります(発売時点)。
3ds Max, Maya, Cinema 4D, MODO, LightWave3D, Houdini, Maxwell Studio, Rhino 3D, Octane Standalone, SOLIDWORKS Visualize
に加え、VRED、DeltaGen、PatchWork 3Dと接続が可能です。
ライセンスファイル内の契約内容(条件):automotive
ライセンスファイル内のhdrls_tier2とautomotiveの組み合わせは、当社のAutomotive製品のライセンスであることを意味します。
ライセンス取得ロジック
Tungsten以降のバージョンで、HDR Light Studioがどのようにライセンスを取得しようとするかのロジックを以下に示します。
スタンドアロン
HDR Light Studioがスタンドアロンで動作している場合、まずhdrls_tier1ライセンスがあるかどうかを確認します。
取得できない場合は、hdrls_tier2ライセンスが検索されます。
取得できない場合は、レガシー hdrlightstudio ライセンスが検索されます。
このため、現在ライセンスを取得していない状態でソフトウェアを起動すると、次のようなメッセージが表示されます。
Maya に接続されている
HDR Light Studio を Maya から起動した場合(ティア 1 ライセンスで実行可能)、 まず hdrls_tier1 ライセンスが検索されます。
取得できない場合は、hdrls_tier2 ライセンスが検索されます。
取得できない場合は、レガシーhdrlightstudio + Maya接続ライセンスのペアが検索されます。
VREDとの接続
HDR Light StudioがVREDから起動された場合(tier2接続)、最初にhdrls_tier2ライセンスが検索されます。
取得できない場合は、レガシーhdrlightstudio + vred接続ライセンスのペアが検索されます。
レガシーライセンスと新規ライセンスを混在させた場合の動作
このライセンスロジックが好ましくない状況もあります。たとえば、1台のフローティングライセンスサーバーにレガシーライセンスと新しいライセンスが混在している場合です。
例として、RLMサーバにHDR Light StudioとMayaのレガシーライセンスが5セットあるとします。そして、VREDで使用するHDR Light Studio - Automotive(hdrls_tier2)のライセンスも1つ入っているとします。
スタンドアロンでもMayaでも、オフィスのどのクライアントが最初にHDR Light Studioを起動しても、最初にAutomotiveライセンスが使用されます(HDR Light Studioはtier1、次にtier2、最後にlegacyを検索します)。これにより、他のユーザーがVREDで使用できる唯一のライセンスであるこのAutomotiveライセンスを取得できなくなります。この場合、Automotiveライセンスを別のポートの別のRLMセッションにインストールし、レガシーライセンスと新しいライセンスを別々にすることが最適です。
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