Render View Settingsパネル
Render View Settings パネルでは、各Render View の動作や見た目に関連する幅広いプロパティを設定することができます。
パネルの上部にあるドロップダウンを使用して、調整したいRender Viewの設定を選択します。
HDR Light Studioは、HDR Light Studioに含まれるオリジナルのRender Viewで、高速なライトの位置決めとライティングプレビューが可能です。
HDR Light Studioで対応しているHost/Rendererに接続して使用している場合は、ドロップダウンリストに表示されます。この例では3DSMax/VRayが表示されています。
HDR Light Studio Render ViewのRender View Settings
Scene
3D Scene File
読み込んだ 3D Scene ファイルのパスが表示されます。Browse ボタンで新規に 3Dシーンを読み込みます。
Up Direction
Render ViewでシーンのY軸とZ軸のどちらを「up」軸とするかを設定します。読み込んだシーンファイルにup方向の情報が含まれている場合、この設定はロックされます。
しかし、モデルが「間違った」軸を中心に回転していたり、床の影が欠けていたりする場合は、この設定が原因である可能性があるため、設定を切り替えてみることをおすすめします。
Scene FPS (Frames Per Second)
Alembicファイルを読み込む際は、Render Viewのフレーム番号の設定により、アニメーションのどのフレームを表示するかを選択できます。Alembicファイルはフレーム数ではなく秒数で保存されるため、この設定はユーザーがHDR Light Studioに3Dソフトウェアで使用されているFPSを伝えるために用意されています。これにより、フレーム番号が一致します。
Renderer
Max Samples
Render Viewの品質設定です。ピクセルの色を決定するために計算される光線の数を設定します。値を高く設定すると計算に時間がかかりますが、より正確でノイズの少ない結果を得ることができます。HDR Light StudioのCPU使用率を下げるために、この設定を低くしておくと、他のCPUレンダラーが動作しているときにレンダリングの長時間の競合を避けることができます。他のレンダラーがGPUの場合、HDR Light StudioのRender ViewはCPUのみなので、それほど問題ではありません。
Ray Depth
レイトレースの反射のためのレイの深度を設定します。Ray Depthが大きいと、より多くのオブジェクトの相互反射が計算され、レンダリングプロセスが遅くなります。デフォルト設定である2は、あらゆる状況に適しています。
Fast Area Lights
このチェックボックスを有効にすると、エリアライトの照明の寄与度に単一の平均的な色または輝度が使用されます。これにより、ノイズの少ないレンダリング結果がはるかに速く得られます。
Display
Image Width
レンダリング画像の水平方向の解像度を設定します。
Image Height
レンダリング画像の垂直方向の解像度を設定します。
Render View
Scale to Fitは、固定されている解像度の画像をパネルのサイズに合うように拡大縮小します。
Actual Sizeでは、必要に応じてスクロールバーを導入し、画像を拡大縮小せずに表示します。
Ident Logo
ビューの隅に表示されるHDR Light Studioのロゴの表示と非表示を切り替えます。
Appearance
Diffuse Color
スウォッチをクリックするとカラーピッカーが開き、シェーダーの新しいディフューズカラーを選択することができます。
Reflectivity
Render Viewで使用されるシェーダの反射率を制御します。0 に設定すると反射はなく、100 に設定すると 100% 反射します。反射率はフレネルの設定にも影響されることに注意してください。
Show Floor
フレーム0に読み込まれるモデルの最下部に接する高さに配置するように、自動的に計算されるシャドウキャッチャープレーンを有効にします。このシャドウキャッチャープレーンは、HDRI マップからの影のみで、エリアライトからの影は反映されません。
なお現在、エリアライトはこの床を通しては見えませんのでご注意ください。
Floor Shadow
フロアシャドウの強度を制御します。こちらはShow Floorを有効にした場合に有効です。
Background
Render Viewのカメラビューの背景に表示されるものを選択できます。
HDRI Env
これはデフォルトの設定で、背景にモデルをライティングするHDRIマップを表示します。
Solid Color
ユーザーが背景の色を設定できるようにします。
Image File
カメラビューに合わせた幅で背景に配置される画像ファイルを読み込むことができます。
読み込んだ画像のColor Profileを設定する必要があります。下の画像では、背景画像として写真が読み込まれています。しかし、Color ProfileはデフォルトのLinearのままになっています。そのため、sRGBのディスプレイLUTが設定されているRender Viewで画像を表示すると、実質的にsRGBのプロファイルが2回適用されていることになります。
読み込んだ画像のColor Profileを(ほとんどのLDR画像で使用されている)sRGBに正しく設定した場合、画像はリニアカラースペースに変換され、sRGB LUTが適用された状態でRender Viewに正しく表示されるはずです。以下を参照してください。
注意:カメラビューにどのようなズームレベルが適用されても、背景画像は常にビューにフィットします。そのため、撮影した画像をパンまたはズームしても、背景は期待通りの動作をしません。
このセクションのAppearance(Re-Calc)のパラメータを変更すると、収集されたサンプルは破棄され、レンダリングが再開されます。
IOR
フレネルは、1つのIOR(屈折率)パラメータで設定します。
Host/Renderer Render ViewのRender View Settings
Scene FPS、Image Width、Image Heightは読み取り専用で表示される設定です。
Render View
Scale to Fit は、固定されている解像度の画像をパネルのサイズに合うように拡大縮小します。
Actual Size は、必要に応じてスクロールバーを導入し、拡大縮小されない画像を表示します。
Ident Logo
ビューの隅にレンダラーのロゴを表示するかどうかを切り替えます。
Refresh Rate
HDR Light Studioがホスト/レンダラーに新しい画像を要求する頻度を設定します。1000に設定すると1秒ごとに、500に設定すると0.5秒ごとに画像が更新されます。
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