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Low Pass

Low Pass

このブレンドモードは、ライトの明るさの値を使用して、基になるキャンバスの値の明るさを制限します。

これは、SunShade lightに使用されるブレンドモードです。

Blend Mode Low Passに設定されたSquare Lightが、基となるHDRIマップの明るさをどのように制限しているかをご覧ください。空と太陽の明るさをブロックし、より暗い値をそのまま残しています。

Invertオプションを使用すると、ライトの輝度値を利用して、基になるキャンバス値の最も暗い値を制限することができます。

この例では、Square Lightはライトの明るさと一致する最小の明るさを持っています。画像の最も暗い部分は、Square Lightの明るさと一致します。

 

この図は、Low Pass Blend Modeがどのように機能するかを理解するのに便利です。中央の図でピクセルがどのように制限され、右側の図でライトの値に合うように最低値がどのように引き上げられるかをご覧ください。

 

Tungstenの新機能

Low Pass Blend Modeを使用する際、ライトのアルファ値が考慮されるようになりました。

下の画像は、Low Pass Blend ModeでSoft Round Lightを使用しているところです。アルファ値を無視し、ブレンド内のライトの値のみを使用します。

この結果、ローパス効果のエッジが硬くなり、ライトの四角い部分が見えてしまいます。

下の画像はTungstenを使って作成され、Round Lightのアルファがブレンド計算で使用されるようになりました。

これにより、アルファはローパスブレンドが影響を与える場所を制御するために使用されるようになりました。