3Dマッピング
3D マッピングは、光源と効果を配置するためのものです。 3D マッピングを使用すると、ライトが HDR Canvas上のどこに配置されていても、HDR が球状の環境にマッピングされる際に、正しい形状と外観を維持するように正しく歪められます。
3Dマッピングされたライトは、3Dのシーンでエリア ライトとして有効にすることができますが、ショットをライティングする HDRI マップには表示されません。 詳細については、エリアライトを参照してください。
HDR Light Studio 8.2の新機能
Infinite Plane
Scrim Lightで使用するための無限平面の設定が追加されました。 詳細はこちらをご覧ください。
3DマッピングのライトのTransform(Core)設定
Latitude
Latitudeは、キャンバス上の垂直位置を決定します。値の範囲は、-90(北極)から90(南極)です。値が 0 の場合、ライトは赤道上に位置します。
Longitude
キャンバス上のライトの水平位置を決定します。値は仮想球を中心に 0 度から 360 度の範囲です。
Width
これはライトの水平方向の寸法です。これを大きくするとライトの幅が広くなります。
Height
ライトの縦方向の長さです。これを大きくするとライトは縦方向の長さがより長くなります。
Rotation
キャンバス平面に直角な軸のまわりのライトの方向を変更します。0 から 360 までの角度で調整できます。
3Dマッピングを持つライトのTransform(Extended)設定
Handle U
ライトのハンドルの水平方向の位置を設定します。
詳細は、ライトのハンドルを参照してください。
Handle V
ライトのハンドルの垂直位置を設定します。
詳細は、ライトのハンドルを参照してください。
Rotations: Enable Advanced Rotations
有効にすると、追加の高度な設定としてライトを3軸で方向付けることができます。
Rotation ModeとAdjustments
Rotation Modeを選択して、ライトの向きに関する動作を設定します。コントロールを使用して、向きを調整します。
詳細な説明については、高度な回転を参照してください。