/
3Dマッピング

3Dマッピング

3D マッピングは、光源と効果を配置するためのものです。 3D マッピングを使用すると、ライトが HDR Canvas上のどこに配置されていても、HDR が球状の環境にマッピングされる際に、正しい形状と外観を維持するように正しく歪められます。
3Dマッピングされたライトは、3Dのシーンでエリア ライトとして有効にすることができますが、ショットをライティングする HDRI マップには表示されません。 詳細については、エリアライトを参照してください。

 

HDR Light Studio 8.2の新機能
Infinite Plane

Scrim Lightで使用するための無限平面の設定が追加されました。 詳細はこちらをご覧ください。

 

3DマッピングのライトのTransform(Core)設定

Latitude

Latitudeは、キャンバス上の垂直位置を決定します。値の範囲は、-90(北極)から90(南極)です。値が 0 の場合、ライトは赤道上に位置します。

Longitude

キャンバス上のライトの水平位置を決定します。値は仮想球を中心に 0 度から 360 度の範囲です。

Width

これはライトの水平方向の寸法です。これを大きくするとライトの幅が広くなります。

Height

ライトの縦方向の長さです。これを大きくするとライトは縦方向の長さがより長くなります。

Rotation

キャンバス平面に直角な軸のまわりのライトの方向を変更します。0 から 360 までの角度で調整できます。

3Dマッピングを持つライトのTransform(Extended)設定

Handle U

ライトのハンドルの水平方向の位置を設定します。

詳細は、ライトのハンドルを参照してください。

Handle V

ライトのハンドルの垂直位置を設定します。

詳細は、ライトのハンドルを参照してください。

Rotations: Enable Advanced Rotations

有効にすると、追加の高度な設定としてライトを3軸で方向付けることができます。

Rotation ModeとAdjustments

Rotation Modeを選択して、ライトの向きに関する動作を設定します。コントロールを使用して、向きを調整します。

詳細な説明については、高度な回転を参照してください。

 

Related content