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LightPaintシステム

LightPaintシステム

LightPaintの仕組み…

HDR Light Studio 8 Drop 1 では、LightPaint システムが大幅に刷新されました。
もともと「LightPaint」は、3D モデルをクリックしてドラッグしたときのライトの位置のみを制御していました。
こちらのページでは、新しく拡張されたLightPaintシステムとキーボード ショートカットについて説明します。

LightPaint システムとは何ですか?

LightPaint は、Render ViewsとCanvasでのマウス操作により、選択したライトのプロパティを制御できるシステムです。 LightPaint の目標は、ビューを離れることなく、ショットのライティングをできるだけ簡単かつ迅速に調整および発展できるようにすることです。

LightPaint の仕組み...

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LightPaint はRender ViewCanvasのデフォルト ツールであり、そのボタン アイコンは「ブラシ」です。 

ビューの下部には、LightPaint モードを選択するドロップダウン リストがあります。 このモードは、マウス入力によって選択されたライトのプロパティがどのように変更されるかを制御します。 ドロップダウン リストの内容は、選択したライトで利用可能な設定に応じて変化します。 デフォルトのLightPaint モードはMoveです。 これにより、デフォルトでビューが HDR Light Studio の古いバージョンと同じように動作するようになります。

LightPaint Toolのモード

Move (Render View上)
ライトを移動するために、LightPaint は有効な LightPaintメソッドを使用します。
HDR Light Studio 8 Drop 2に追加された新しいメソッドは、Shade と Shadowです。

LightPaintによるライトの移動は、HDR Light Studio の重要な機能です。 これにより、Render View内で 3D モデル上をクリック(およびドラッグ)することで、ライティング効果を的確に配置できます。

LightPaintの様々な方法を見てみましょう。

 

 
LightPaintのMoveモード: Illumination
 

Illuminationは、サーフェスに対して法線方向にライトを配置します。 これはライトをサーフェスに直接向けて、クリックした場所を照らします。 

以下に、クリックした位置にカーソルがある例をいくつか示します。 この位置はライトの反射と一致しません!!! クリックした場所にライトが向けられていることが確認できます。 

 

LightPaintのMoveモード: Shade
 

Shade は、サーフェスの法線方向にライトを配置しますが、ライトは反対方向に向けられ、そしてそのライトからサーフェスに陰を作ります。

以下に、クリックした位置にカーソルがある例をいくつか示します。
ライトがオブジェクトの反対側に配置され、クリックした位置が陰になっていることが確認できます。
 

 

LightPaintのMoveモード: Reflection
 

Reflectionは、サーフェスの法線を通って反射するライトを配置します。ライトはサーフェスの反射に見えるように配置されます。この方法でハイライトを配置できます。
以下に、クリックした位置にカーソルがある例をいくつか示します。
クリックした場所の正確な位置でライトが反射していることが確認できます。

 

LightPaintのMoveモード: Rim
 

Rimは、カメラの視点からクリックした位置の線上に配置されます。 シーンを完全に無視しています。 ライトが HDRI マップ上にある場合は、シーンの後ろの背景に配置することになります。 ライトがエリア ライトの場合、距離の設定によってライトがカメラからどれだけ離れているかが決まります。
以下に、(HDRIマップ上で)クリックした位置にカーソルがある例をいくつか示します。
カーソルの場所と一致する背景にライトが確認できます。
 

 

LightPaintのMoveモード: Shadow
 

Shadowは、既存の LightPaintの位置を介してライトを旋回させ、クリックした位置にライトを向けます。 これにより、ライトを移動して影を配置することができます。

最初にReflectionモードを使用してライトを配置し、LightPaintの位置を設定してから、影を調整することをお勧めします。
以下に、クリックした位置にカーソルがある例をいくつか示します。
カーソルの位置に影が移動する様子をご覧ください。

 
Move (Canvas上)
Canvas上でクリックした位置にライトが直接移動します。

Move Rel (Relative)
Render ViewおよびCanvas内でドラッグすると、マウスの移動量とドラッグの方向に応じてライトの位置が調整されます。 これは、現在の位置に基づいてライトの位置を調整するのに最適です。

Smart Dolly
こちらはエリア ライトの場合にのみ表示されます。 カーソルを左右にドラッグすると、スマート ドリーの距離が増減します。

Rotate
カーソルを左右にドラッグすると、ライトのRotationの値が増減します。

ご注意ください: Rotateは、バックグラウンドライトなどの平面のライトには適用できません。 平面ライトには回転のプロパティがありません。 HDRIの背景を回転するには、Move Relativeを使用し、キーボードの修飾キーのCTRLを押しながら水平軸をロックします。 これにより、ライトのLatitudeが変更され、HDRI マップを回転する効果が得られます。

Scale
マウスを左右にドラッグすると、ライトのサイズが比例的に増減します。

Free Scale
カーソルを左右にドラッグすると幅が変わります。
カーソルを上下にドラッグすると高さが変更されます。
カーソルを任意の方向に移動すると、幅と高さを同時に変更できます。

Brightness
カーソルを左右にドラッグすると、ライトの輝度が増減します。

Spread
これはエリア ライトの場合にのみ表示されます。 カーソルを左右にドラッグすると、エリア ライトのSpreadが増減します。

Handle HDR Light Studio 8 Drop 2の新機能
CanvasとRender View上でドラッグして、選択したライトのハンドルの位置を移動します。これにより、ハンドルの固定した位置から相対的にライトがスライドされます。これは、LightPaintの位置を実際に移動させることなく、ライトの位置を微調整するために使用できます。また、ハンドルをライトの輪郭に配置し、その輪郭を使用してライトを配置する場合にも使用できます。

Motion Blur
Motion Blur フィルターが設定されたライトの場合にのみ表示されます。
Render Views: 右側のドロップダウンで選択した LightPaint メソッドを使用して、Motion Blurの方向をクリックして決定します。
Canvas: クリックして、Canvas上でMotion Blurの方向を決定します。

Scrim Light Position
「メイン」 コンテンツがScrim Lightに設定されたライトの場合にのみ表示されます。
Render Views: 右側のドロップダウンで選択した LightPaint メソッドを使用して、Scrim Light エフェクトをクリックして配置します。
Canvas: クリックして、Canvas上にScrim Light エフェクトを配置します。

Reflection Axis HDR Light Studio 8 Drop 2の新機能
Reflection filterが使用されたライトにのみ表示されます。
Render Views: クリックすると、右側のドロップダウンで選択されているLightPaint メソッドを使用して、Reflection Axisが配置されます。
Canvas: クリックすると、キャンバス上にReflection Axisが配置されます。

キーボードショートカットの設計

任意の UI パネルで LightPaint ツール モードを変更するより迅速な方法は、キーボード ショートカットを使用する方法です。 これらのショートカットは、HDR Light Studio のすべての UI パネルに共通です。 これらのキーボード ショートカットは、Scrim Light コンテンツでも使用されます。

モードを変更するには、モードを変更したいビューにカーソルを移動してから、キーボード ショートカット キーを押すと、そのビュー内でのみモードが変更されます。 キーを押し続ける必要はなく、モードが変更され、新しいモードが維持されます。
 
各ツール モードには、ビュー内でドラッグするときに押し続ける追加のキーボード修飾キーを含めることができます。
以下はそのリストです。
Horizontal Lock: Shift
Vertical Lock: Ctrl
Fine Adjust (調整の感度を下げる): Alt

 

UI パネルごとの LightPaint モード

LightPaint モードの設定は全体的なものではありません。 各パネルには独自の LightPaint モードがあります。 これは非常に便利です。たとえば、CanvasはScale モードを使用し、Render ViewはMoveモードを使用できます。これらのビューでマウスを使用するだけで、2 つのビュー間でライトを移動したりスケールしたりできるようになります。

したがって、LightPaint モードのキーボード ショートカットを使用する場合は、モードを変更するパネル内にカーソルがあることを確認してください。

 

カーソルとオーバーレイテキスト

各 LightPaint モードは異なるカーソルを持つため、現在どのモードになっているのかが簡単にわかります。さらに、そのモードのオプションのキーボード修飾キーなど、モードに関する有用な情報を提供するテキスト オーバーレイもあります。

ビュー内でドラッグして設定を調整している時、オーバーレイ テキストには、行われている調整に関する有用な情報が表示されます。 たとえば、ライトをスケーリングした際は、元の値と比較して行われた変化 (%) が確認できます。 したがって、レンダラーが追いついて、ビューが更新されるのを確認しなくても、ライトのサイズを 2 倍または半分にするのは簡単です。 これは、更新が速くないレンダー ビューに最適です。 加えた変更量を確認しながら調整を行うことができます。

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