Scrim Lightコンテンツ
HDR Light Studio 8 Drop 1 の新機能
Scrim Lightとは何ですか?
設定の説明
Scrim Lightの使用例
Value BlendとのScrim Lightの使用
Scrim Lightとは何ですか?
Scrim Lightは、写真家がスタジオで生地のシートの裏側に光源を当ててライティングする方法 (下の画像を参照) を模倣するものです。 HDR Light Studio のScrim Lightは、物理的な方法で簡単に調整できる非常にリアルなライトを生成します。 このライトの設定のほとんどは、ライトの設定の 2D ビュー内でドラッグすることで制御できます。 これは、多数のスライダーを使用するよりもはるかに高速で直感的です。 Scrim Light は、HDR Light Studio で使用できる最も高度で制御可能なプロシージャル ライトであり、広範囲にわたるリアルなライティング効果を生成できます。
これは、Scrim Light の裏側にあるコンセプトを完全に示しています。 (赤で囲まれた部分の)生地のシートの後ろに配置されたスポットライトを確認してください。
設定の説明
Top View
このビューは、スクリムの表面に対するライトの上面図を示しています。 このビューは、ライトを制御するためのユーザーインターフェースを提供します。
このビュー内でドラッグすることで、有効なTool Modeを使用してライトの設定が変更されます。 たとえば、「Move」ツール モードを使用すると、ビュー内でドラッグすることでライトの高さが変更されます。
Front View
このビューは、スクリム上で光源によって作成されたライティング効果を示しています。 光の外観には、白で囲まれた領域のみが使用されます。 このビューは、光を制御するためのユーザーインターフェースも提供します。 このビュー内でドラッグすることで、有効なTool Modeを使用してライトの設定が変更されます。 たとえば、「Move」ツール モードを使用すると、ビュー内でドラッグすることで光源の位置を移動します。
Tool Mode (Top ViewおよびFront View用)
ドロップダウンを使用して、マウス操作による光源設定の変更方法を切り替えます。
カーソルがTop ViewまたはFront View上にある場合、以下の表に示すキーボード ショートカットを使用してツール モードを変更することもできます。 (これらのキーボード ショートカットは、カーソルがRender ViewおよびCanvas上にあるときに、これらのパネル上にある時と同じ機能を提供します。)こちらの表には、マウス入力がどのようにScrim Lightを制御するかも示されています。
Tool / キーボードショートカット | Top View | Front View |
Move W | ドラッグしてライトを上下に移動する | ドラッグしてライトの位置を移動する |
Rotate E | ドラッグしてライトの傾きを変更する | ドラッグしてライトを回転 |
Scale R | ドラッグしてライトを比例的に拡大縮小 | ドラッグしてライトを比例的に拡大縮小 |
Free Scale Shift + R | 上下にドラッグしてライトの奥行きを変更する | 上下にドラッグしてライトの奥行きを変更する |
Spread T | ドラッグしてライトの広がりを変更する | ドラッグしてライトの広がりを変更する |
Handle Y | - | ドラッグしてライトのハンドルの位置を動かす |
Settings - Reset Button
Reset ボタンを押すと、Scrim Light のすべての値がそれらのデフォルトの値に戻ります。
Light Type
左:四角形のライト 右:Spot Light
スクリムの後ろに配置できるライトには、Polygon LightとSpot Lightの2種類があります。Polygonのライトには、3から25の範囲で辺の数を調整できます。デフォルトは4つの辺で、基本的には四角形のライトです。 辺の数が 25 に増加すると、効果的に円形のライトが提供されます。 Spotのライトは光のビームを放射し、設定でフォールオフランプを追加してビームの中心から端までの明るさを制御します。
Color
ライトの色を設定します。
Sides (Polygon Lightのみ)
Polygonの光源の辺の数を変更します。
Height
光源とスクリムの距離を変更します。
Tilt
スクリムに対するライトの角度を変更します。
Width and Depth (Polygon Lightのみ)
Polygonのライトのサイズを変更します。
Spread
PolygonのライトとSpotのライトの両方で放射される光の広がりの角度を変更します。
Surface Fade
スクリムの表面上には目に見えないクリッピング プレーンがあります。 この設定は、そのクリッピング プレーンの高さが変更され、ライトがスクリムに近づいたり触れたりしたときに見られるざらざらしたライトの輪郭を柔らかくすることができます。
Position X and Position Y
正面のビュー内でのライトの位置を制御します。
Rotation
正面のビュー内でのライトの方向を回転します。
Zoom
単一のズーム設定を使用して、正面のビュー内での光の効果をスケーリングできるようにします。 必要なライトルック設定はあるものの、すべてを単純にスケーリングしたい場合に最適です。
Handle X and Handle Y
Render View および Canvas 内で LightPaint を使用すると、スクリムに対するライトの位置を制御できます。 ハンドル (正面のビューに示されているオレンジ色の点) は、LightPaint がライトを移動するために使用する位置です。 ライトの位置は、スクリム上のライトによって生成されるライティング効果と必ずしも一致するとは限らないため、ハンドルの位置を移動できるようにする必要があります。
Falloff (Spot Lightのみ)
ライト タイプがSpot Lightの場合、Falloffのランプが表示され、使用できます。
このランプは、その中心 (ランプの左側) から外側の端 (ランプの右側) までのライトの輝度を制御します。 この方法で多くのライティング効果を作成できます。
Scrim Lightの使用例
これらのライティング効果がどれほど現実的であるかをご覧ください。本物の写真のような雰囲気があります。 これらすべての効果がこの1つのライトのコンテンツタイプから得られることは驚くべきことです。
これらの Scrim Light デザインは、HDR Light Studio に付属のPresetsで利用できるため、その設定を調べることができます。 これらのPresetsには、Alpha Multiply のPolygonコンテンツが含まれています。これにより、小さな角の半径が適用され、輪郭に柔らかさが追加されます。
Value BlendとのScrim Lightの使用
Scrim Light コンテンツは、ライトの Value Blend を使用すると非常に便利です。
こちらの例では、興味深い視覚的なディテールをすべて備えたソフトボックスのライトプリセットを取得し、Scrim LightをValue BlendでMultiplyブレンド モードを選択して適用します。
Scrim Lightの設定を調整し、より明るい部分の位置を移動することで、ライトの特性を制御できるようになりました。
LightPaint を使用してこのホット スポットを 3D モデル上に直接配置し、Scrim Lightの効果を移動することもできます。
ご注意: Value Blendでは、Scrim Lightに追加の輝度スライダーが追加されています。 これは、そのライトのMainの内容と明るさのバランスをとるために必要です。