RenderMan Shelf
RenderMan for Houdiniには、最も基本的で便利な機能の多くにショートカットが付いた独自のシェルフが用意されています。
Rendering/Setup
ボタン | 説明 |
IPRレンダリングセッションの開始 | |
IPRレンダリングセッションの停止 | |
Image Tool (It)を開く | |
RenderMan ROPをPxrPathTracer Integratorと共に作成し、/cam1へのパスを作成します。(カメラは自動作成されません) | |
RenderMan Stylized Looks ROPを作成し、Stylized Looks AOVsとDisplay Filtersを追加します。PxrSurfaceを持つOBJが選択された場合、PxrStylizedControlも割り当てられます。 | |
選択したOBJにパラメータを追加します。RenderManの有効なパラメータを素早く追加するのに便利です。 |
Shading
ボタン | 説明 |
選択したオブジェクトをホールドアウトオブジェクトにします。 | |
PxrSurface VOPを作成し、OBJに割り当てます。 | |
LamaSurfaceを作成し、OBJに割り当てます。 |
Lightning
ボタン | 説明 |
PxrRectLight OBJを作成します。 | |
PxrDiskLight OBJを作成します。 | |
PxrSphereLight OBJを作成します。 | |
PxrCylinderLight OBJを作成します。 | |
選択したOBJに対して PxrMeshLight OBJを作成します。 | |
選択されたボリュームOBJに対してボリュームライトの設定を行います。 | |
PxrDomeLight OBJを作成します。 | |
PxrPortalLight OBJを作成します。 | |
PxrEnvDayLight OBJを作成します。 | |
PxrDistantLight OBJを作成します。 | |
PxrAOVLight OBJを作成します。 |