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RenderMan Shelf

RenderMan Shelf

 

RenderMan for Houdiniには、最も基本的で便利な機能の多くにショートカットが付いた独自のシェルフが用意されています。



Rendering/Setup

ボタン

説明

IPRレンダリングセッションの開始

IPRレンダリングセッションの停止

Image Tool (It)を開く

RenderMan ROPをPxrPathTracer Integratorと共に作成し、/cam1へのパスを作成します。(カメラは自動作成されません)

RenderMan Stylized Looks ROPを作成し、Stylized Looks AOVsとDisplay Filtersを追加します。PxrSurfaceを持つOBJが選択された場合、PxrStylizedControlも割り当てられます。

選択したOBJにパラメータを追加します。RenderManの有効なパラメータを素早く追加するのに便利です。



Shading

ボタン

説明

選択したオブジェクトをホールドアウトオブジェクトにします。

PxrSurface VOPを作成し、OBJに割り当てます。

LamaSurfaceを作成し、OBJに割り当てます。

 

Lightning

ボタン

説明

PxrRectLight OBJを作成します。

PxrDiskLight OBJを作成します。

PxrSphereLight OBJを作成します。

PxrCylinderLight OBJを作成します。

選択したOBJに対して PxrMeshLight OBJを作成します。

選択されたボリュームOBJに対してボリュームライトの設定を行います。

PxrDomeLight OBJを作成します。

PxrPortalLight OBJを作成します。

PxrEnvDayLight OBJを作成します。

PxrDistantLight OBJを作成します。

PxrAOVLight OBJを作成します。