Baking
テクスチャをベイキングする場合は、2つの簡単なステップがあります。
詳しくは、Bakingをご覧ください。 |
ユーザーは、ベイク処理するオブジェクトに対してUV(UVマップ)を供給する必要があります。 |
Set Bake Hider
レイトレースを使用する代わりに、ベイク処理を行うように設定します。
Add PxrBake Texture
RISネットワークにPxrBakeTexture VOPを追加します。適用されるように、その出力をPxrSurfaceカラーパラメータに接続します。
PxrBakeTexture VOPで、その出力FileNameを設定します。各パラメータの説明については、PxrBakeTextureを参照してください。