Baking

テクスチャをベイキングする場合は、2つの簡単なステップがあります。

詳しくは、Bakingをご覧ください。

 

ユーザーは、ベイク処理するオブジェクトに対してUV(UVマップ)を供給する必要があります。

 

 

Set Bake Hider

レイトレースを使用する代わりに、ベイク処理を行うように設定します。

 

Add PxrBake Texture

RISネットワークにPxrBakeTexture VOPを追加します。適用されるように、その出力をPxrSurfaceカラーパラメータに接続します。

PxrBakeTexture VOPで、その出力FileNameを設定します。各パラメータの説明については、PxrBakeTextureを参照してください。