Curves
RenderManのカーブとそのアトリビュートについては、Curvesを参照してください。RenderManでは、カーブのデフォルトはチューブです。カメラ対向/ビルボードカーブはサポートされていませんが、ユーザー法線が供給されていれば、リボンはレンダリングされます。 |
カーブをレンダリングするには、巨大なカーブや髪の毛が欲しいのでなければ、少なくともwidthアトリビュートを追加する必要があります。
カーブSOPを選択した状態でシェルフボタンのAddSpareParametersを使用すると、RenderManタブとCurveプロパティを設定するためのGeometryタブを作成することができます。
Curve Basis:カーブベースの種類を選択(形状やコントロールに影響を与えます。)
Opacity Samples:マテリアルのPresence(不透明度)を使用する際に取るサンプルの数です。インテグレータを使って、ノイズの多い確率的なサンプルに頼る前に、設定された数のオパシティ・サンプルを実施することができることに注意してください。
Add Width Attribute
Attribute Create SOPでwidthアトリビュートを追加します。 下部に幅の値を設定し、例えば0.01とし、ノードを接続します。自動的に新しい値がピックアップされます。
ROP Node settings
Rendering タブ> Dicingタブ には、Minimal Wdthのグローバルコントロールがあり、レンダリングされるカーブの最小幅をピクセル単位でコントロールします。小さな値(または0)を設定すると、ピクセル幅よりも小さなカーブが見逃され、レンダリング品質設定でより多くの最小サンプルを必要とするため、レンダリングに時間がかかる場合があります。