Solaris

SolarisでRenderManの機能をフルに発揮するには、RenderMan for Houdiniをインストールする必要があります。

RenderManは、Houdini 18で導入されたUSDのネイティブワークフロー「Solaris」に対応しています。 Solarisは以下の機能を提供します。

  • シーン構成、バリアント、オーバーライドのためのネイティブなUSDへのアクセスができます。 USDは、アセットを構築し、セットに入れ、ショット固有のディテールやアニメーションを追加するための強固な技術です。 パイプラインツールとしても優れています。

  • 新しいライティングツールセットにより、アーティストはUSDのシーンにライトを組み込むことができます。

  • Houdiniのコマンドラインレンダラ”husk”を介したUSDファイルのダイレクトバッチレンダリングができます。

RenderManには、アーティストがSolarisのビューポートに直接インタラクティブにレンダリングできるUSD Hydra Renderer Delegateが用意されています。 アーティストは、シーンの組み立て、ライティング、マテリアル、その他のシーンアトリビュートの調整時に、パストレースによる視覚的なフィードバックを即座に得ることができます。 同じRenderManのHydra Renderer Delegateは、「husk」コマンドラインレンダラーも可能にします。

SideFXがSolarisを構築してていく中で、RenderManは新機能との深いマッチング統合を提供し続けます。

詳細については、ドキュメントの他のセクションや、USDのドキュメント、Solarisのドキュメントを参照してください。