AOV Setup and Viewing

RenderMan for Houdiniは、Light Path Expressionsと呼ばれる強力なAOV作成およびライトトランスポート出力システムを公開しています。使用方法を簡単にするために、最も一般的なAOVの多くは、Imagesの下のROPノードにプリセットとして用意されています。

 

Display Driver


Display Driverは、レンダリングされたイメージのファイル出力と種類を識別します。また、後述の「Extra Image Planes」でファイルに追加する、追加のAOVを指定することもできます。デフォルトでは、OpenEXRファイルにデフォルト設定された単一のドライバを提供します。 [Images]タブの上部にある[Displays]パラメータを使用して、さらに追加することができます。

  • Display -  .exrファイルの4桁のフレームパディングのための、$F4のような適切なトークンでレンダリングされるファイルのパスと名前です。

  • Create Intermediate Directories - Houdini上で使用したトークンに基づいて正しい構造を作成することを可能にします。

  • Device - レンダリング先、Houdiniではデフォルトで表示デバイスとして "it"を使用していますが、サポートされているファイル形式やHoudini自身のディスプレイを指定することもできます。

  • Denoise - このドライバのチャンネルをシングルフレームまたはシーケンス/マルチフレームとしてノイズ除去します。

 

OUTPUT

  • Pixel Filter - サンプルを組み合わせて、完成したピクセルカラーにするためのフィルターです。Denoiseオプションは、Importance Sample Filteringを強制することに注意してください。

  • Relative Pixel Variance - これは、最終フレームの品質に使用される設定の乗数です。これにより、ディスプレイドライバは、乗数を低く変更することによって、品質の主なドライバとしてサンプリングされる可能性があります。1より大きい場合、事実上無視されます。

  • Filter Width - この値を大きくすると、1つのピクセルに対してフィルタ処理する前に、より多くのサンプルを取り込むことによって、結果として得られる画像が柔らかくなります。フィルターごとに与えられた値は、一般的な最も低いデフォルトです。

  • Remap - ハイライトやその他のカラー値をレンダリング中に処理するために画像をリマップします。

 

EXTRA IMAGE PLANES

以下で説明するように、追加の共通出力のプリセットは、独自のものを作成するためのオプションに含まれています。

 

Built-in AOV

変数を指定する代わりに、次のいずれかを選択できます。

デフォルトのAOVは、ビューティーチャンネルとアルファチャンネルです。

標準のAOVは、法線、深さなどのデータドリブンパスが必要なコンポジット操作に使用されるデータAOVです。

Diagnosticは、後でチャンネルに保存されているレンダリングに関するデータを提供します。

ライティングパスは、コンポジット中に視覚的な調整を行う際に使用される一般的なパスです。 Pxr Materialから特定のライティング情報を抽出するために、ローブごとのLPEも提供します。これらは、加法的であり物理的に正しいことに注意してください。コンポジット操作には、レンダリング中に発生したことを保持するための加算と減算が含まれます。乗算および除算は、アーティファクトを引き起こす可能性があり、ピクセルレベルでの後操作では推奨されません。

Shadow AOVは、ビューティーレンダリングを計算することを要求し、フィルムプレート/フッテージに影を合成するために使用されます。

マットを使用すると、ポスト内のオブジェクトやマテリアルを選択して分離することができます。現在は、PxrCryptomatteを推奨します。

Integrator AOVは、使用されているインテグレータに組み込まれているデータAOVです(選択したインテグレータのサポートを確認してください)。__depthは便利で、アンチエイリアス処理もされています繰り返しますが、AOVページの例を確認してください。

Custom AOV

ここでユーザー自身のAOVとLight Path Expressionsを指定することができます。これは、キャプチャしたいライトごと、オブジェクトごと、または特定のライトパスのLPEを作成して保存するのに便利です。

AOVを指定する場合は、RenderManが以下の情報を持っていいる必要があります。

Name -  AOV(例えば様々な通常のNn)の名前とタイプを指定してください。組み込まれるこれらの選択はレンダラーに正しい名前を提供するために必要になります。

Source  - LPEのsource文字列(エクスプレッション)を設定します。組み込みのLPEを使用している場合(下の画像を参照)、このフィールドを空白のままにすることができます。それ以外の場合は、適切なLPEエクスプレッションを指定する必要があります。(例:colorとexpression:lpe:C RD [<L.> O])

Filter - ColorAOVの場合、推奨されるフィルターはGaussianです。これは通常、ビューティーまたはCiディスプレイチャネルと一致する必要があります。DataAOVは、フィルタリングしないでください。

Relative Pixel Variance  - これは、最終フレームの品質に使用される設定の乗数です。表示チャネルが乗数を低く変更することによって、品質の主な尺度としてサンプリングされ、1より大きい場合は事実上無視されます。

Filter Width - 上記のように、ColorAOVを使用する場合、Gaussianを使用したフィルター幅22はデフォルトのレンダリング設定と一致します。

Statistics - このフィールドは、ノイズ除去のために手動でAOVを指定している場合にのみ使用されます。

Remap - 上記で説明した通りです。